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__V/ . . ._ . . . . . . . . . \ . . . . \ . . . ... _ =ニ . . . .i| . . . . . .\ . . . . . . . . . .;. . . . . .ヽ . . . . . . . ...._, / ./ .八 . . . . . . . . \ . . . . . . . .;. . . . . . . .;. . . \ー‐ '. , '/ ./ / ./ . . } . . . . . . . . . . .` 、 . .i| . . . . . . . . . . . . . . \ ,′}/ / . .' . . / \ . . . . . . . . . _, } .i . . . . . . . . . . \. / / .i . . . . ./ __ヽ . . 、 . . . 「 ̄]ハ . . . . . . . rー‐`ー { / . | . . . . .レ' __ ハ .{\ .拆芯刈 . .ハ . . . . /. 人 . . . { ,笊芯 } j/ V辷,ノ }ヘ{ } _ {{ . / ノ \ .く辷ン / Ⅵ jN⌒ヽ 从 __. V -=个 . N{_ { }/^ヽ _, ' /. ノj . . 厶ィ' / /{ '′ / ' } ./ハ __ _ -‐' }V/ / / { /} / / _ ∠,. _ j/ /ⅣV^` ' V -‐=  ̄ -‐ _ _ -‐- ト、 、 | ./ / }/ / / / } \j\^ヽ `j V/ \ ,. r====- _j /′ _ -=≦ ; 丶 ー} ム 」_ ヽ_ //ニニニニム /{ , -. 」 ー \ /ニニニニ=- _} -‐ {r‐==-=ニ==- ー ミ -‐ \ /ニニニニ=ニ> '/ l / ,イ \丶 ,. < 二ニ7 「 / / V/-ー---- ' { ヽ \ー----‐≦ _ __/ jレ八 / / -‐ ア⌒ ., }^` } }\__ +王様の評価 【典型的な大物殺し。】 【複数人集まれば……】 【『単体の相手より強くなる』原初の一さえも対抗できます。】 【征服王スペックの他愛なしの大軍ですね、はい。】 【能力が発動した上でまともにぶつかればどの陣営も陥落するでしょう。】 【なんというか……マスターが精神汚染持ちの上……】 【最初に出会ったのが能力が発動しない唯一のサーヴァント。】 【これが耐久レースのセイバー補正でしょうか。】 【宝具も十全に活用できずに去っていきました。】 【幸運(リアル)補正って大切ですね。】 【CLASS】セイバー 【マスター】シンジ 【真名】成田長親 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:E 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 【固有スキル】 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 軍略:E 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 戦闘続行:E 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 破壊工作:E 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 敵兵力に対する直接的な攻撃ではなく、相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。 皇帝特権:E 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 【宝具】 『武智無き将の大合戦(でくのぼう)』 ランク:E 種別:対国宝具 最大捕捉:10000人 何の武勇も智略も何も無きただの青年であったセイバーが、 没した父の代わりに万の大軍と渡り合った逸話の具現。 セイバーには何の武も智も才も宝も無い。あるとすれば、それは絆であった。 真名開放で、3000騎の力なき兵達(ステータスALL E)を独立サーヴァントとして召喚する。 その際、相手とのステータス差が一つでも4ランク以上開いていた際、 セイバーとその力なき兵達のステータス、所持スキルがEからA++へと反転する。 あらゆる逆境に対する、屈せぬ凡百の絆の結晶。 ノ)_.. -─- -=⌒. . . . . . . \ . . .\`ヽ /. / . \、. . . .| . .| . . .∨,ハ /. . . . ト. . . . . ',\」.斗‐ . . ∨ハ ;. . {. . 」__\ . .}´r宏ア. . . . } . . } {. .人 {ィ戍 ハノ 厶ィハハノ ∨(. .ゝ ' _,.. -┐ r'八( __{\__ \} ∨ ′ /「 /| /| _ _____ \ \ \/ l!\ ー' |__//_.. -‐ / /\ l 「`¨¨¨ ‐- .._ _.. -── *─\__,./ | \ -─…‐ァ ⊂ニニ7二¨¨´/∧ | | ‐<__((二二)/ l! |_ / |, く\ \ /. /{ {ノ) /} | | 厶イ *___」 \/ \ ̄ ̄| \ イ { ヒ,./)_ノ_,/ | l ノノ)/;ハ | / /├─┘\__,>\.  ̄(/ └--─┴──┴────--- ..._ / l!  ̄「\ __/ { | . ,*' ,’ ─- .__/ * | || '; -=- | | ,+ ! ∨/ * | || ; l\ | \ ; ! ∨/ l! ∧_/! | | \_|\ .. ! * ∨/l! | | -=- l]l] \ .. ! * ∨; | | | ;′ \ .. * '; *// | | | | \ \ * ‘'*;, ,*∨/ | | -=- | , \ '; ‘'*;,_ ,*' \ | | | | ’ \ '* ` ̄ |\ | | | | , \ 【特記事項】 対最強英霊。インフレにおける最弱にして最強。 インフレ中の戦場に放り込むだけで、数時間したらいつの間にか 3000騎のへっぽこ兵士達と満面の笑顔で勝鬨を上げている。 勇者は目一杯レベルを上げて魔王を倒す。 ならば、その魔王が最悪の下克上特化だったら、と考えて作った。 逆に考えるんだ。最強には最弱で立ち向かえと考えるんだ <質問> +IRCログ Q1,シンジ君の精神汚染による行動への影響はない 同盟が面倒な事に。 Q2,メシアとして反する行動を取った場合、ペナルティーとか発生する? またはシンジ君が勝手に行動し始めたりしない? メシアは自分が知らないので制限無し。 Q3,メシアとか司祭とか言ってるけど、具体的には 聖杯戦争にどう絡んでくる? また利用できる? 例えば、メシア教の力を利用して情報を聞いたり、 逆に「こうしろああしろとか」司祭の方から聞いて来たり 妄想。 Q4,令呪はシンジ君の妄想じゃないよね? ちゃんと三つあって機能する? あります。 Q5,リストカットによるダメージはどの程度? 今すぐ治療しなきゃダメ? もう治癒。 Q6,シンジ君はどのくらいの魔術なら使えるの? まったく使えません。 Q7,後、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか? 例えば令呪の使用方法などを理解しているか? セイバーが知る最低限の知識のみ。 Q8,頭の中に存在する声って具体的な効果は何? これに寄って行動が阻害されたりする? まれにあります。 Q9,今、シンジ君は何処にいるの? 学園でおk? 周りに何がいる? もしくは何が見える? 学園で無尽。 Q10,他陣営の動きとか分かる? 無理。 Q11,セイバーの宝具、独立サーヴァントって書いてあるけど発動したら維持魔力かからないってこと? かかりません。 Q12,しょっぱな宝具発動で偵察に使える? あくまでも戦闘用です。 Q13,兵器とか大量に手に入れられそうな場所教えて! セイバー「し、知らないな。でも武器ないほうが強いぞ。」 Q14,あと現在地の学園って実験施設らしいけど使えそうなものある? 「全部、破壊済み」 Q15,宝具で召喚した3000体は撃破された時、補充もしくは再召喚できるの? 「無理」 Q16宝具の使用による、セイバー及びマスターの魔力消費ってどのくらい? 「消費はほぼ零、もとが雑魚な為。 Q17,セイバーが知る最低限の知識ってどのくらい? クラスの役割、聖杯の成り立ち。 Q18,セイバー及びセイバーの召喚した疑似鯖で、シンジ君の暴走抑えられる? 令呪変なことに使いそうになった時に猿ぐつわするとか セイバー「で、できるけどマスターの意思は尊重したいな」 Q19,皇帝特権:Eで相手からの精神汚染付与を防げるスキルって使える? また宝具の効果で上がってA++になった場合も 「戦闘時に付与しないと無理。」 Q20,なぜ学園に誰も居ない? 「シンジ君の皆殺し」 Q21,常識人っぽいセイバーがマスターのシンジをフォローすることはできる? 交渉とか行動とかに置いて 「余程の事が無ければ止めない」 Q22,シンジ君の精神汚染は感染するのか? 「しない」 Q23,シンジ君の精神汚染のランクは具体的にどれくらい? Q25(ナンバリングミス) どうして学園の実験施設は破壊されたのでしょう? そして、誰に? 不明。 Q26,加えて、どうやって魔術の使えないシンジ君が学園の人を皆殺しに? 錯乱し撲殺。残りは逃亡 Q27,そもそもの話なんですけど、どうしてシンジ君は精神汚染を受けているのでしょう? 学園の状況と何か関係あるの? 生まれつきです。 Q28,生まれつきの精神汚染ということは、なんらかの実験体の失敗作ですかね? ニコッ Q29,シンジ君一般人だし、人が多そうなところに行けば隠れられるー? 可能です。…………「可能」です。 Q30,上の質問が問題なかった場合、人の多そうなところってどこ? 商店街ですかね…… Q31,シンジ君がどれくらい自分と周囲を把握しているのか? ボクは常識時ん!! Q32,シンジ君に隠された能力とかないのー? 普通の一般人なら学園殲滅する前に取り押さえられそうだけど ない。 Q32(ナンバリングミス), 宝具の展開時間はどのくらい? 一か所に展開して延々と待ち伏せとかできる? 魔力消費はほぼ零だから余裕です。 Q33,3000人規模で破壊工作:Eを行った場合 落とし穴など、強力な罠は設置できますか? 無理無理。戦闘時は跳ね上がるので可能。 Q34また、戦闘中にスキルが強化された場合、破壊工作であらかじめ 仕掛けておいたわなの効果は上昇する? 無理です。 Q35,商店街のどこかに街に向けて放送する的な 感じの奴ありません? 町内放送みたいなやつ。町長室とかにありそう 不明。 Q35{ナンバリングミス). 宝具の兵隊に対して壊れた幻想って使える? 可能。凄い、セイバーは嫌がりますが。 Q36,うちの陣営の指示ってどうすればいいの? マスター取りつかれちゃってるし…… セイバーを主体に動かしてください。 Q37,あいよ。どころで止め刺したのは描写的にセイバーの宝具だと思うんだけど シンジ君が乗っ取られてるってことは第四回アサシンと同じく間接的にコロした対象が乗っ取られる 宝具と考えていいのかな? セイバー「あー、わかんねーな。俺の生きた時代に近いけど……相当、厄介な呪いに近い何かだぜ。」 Q38,話し合い(接触)してみただけでアーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 可能。 しつもーん。この世界に悲恋に嘆いている女性は後どのくらいいますか? 街の住人は全滅し、周りはどうやら独立した世界線になっているようですが 不明。 さぁ? Q,セイバーの皇帝特権で電撃攻撃系のスキルを得ることは可能ですか? 無理。あくまでもカリスマ等。 Q,電撃攻撃ってアーチャーに効く? (無言) <行動> +行動ログ 行動一回目 行動を指示します 行動は1、一般人の多そうなところに紛れ込む形で 城として機能しそうな安全な場所を探す。 敵を見つけたら令呪を使って即座に逃亡 逃げられそうにない場合は宝具を展開し、 令呪全使用でブーストをかけて突っ込みます 行動二回目 行動を指示します 行動1, 「逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ」 令呪三画突っ込んで宝具展開で突撃ィイイイイイ!! ひゃっはぁ!! 神の敵は消毒だぁあああ!! 後のことなど知らぬ! 死なばもろとも! あの汚い槍を道連れにしてくれるわああああ!! ランサーのマスターは一応確保で。シンジ君と一緒だよ☆ 行動三回目 行動1。マスターを説教しながら白旗を掲げながら 宝具を展開し、馬に乗りながら 「セイバー陣営でぇえええええっす!! 同盟組みませんかー!」と街中で声を張り上げる。 マスターは「神の意思だ……僕たちは戦争なんかしちゃいけないんだ……!」的なことを 言いだしてけっこう乗り気な感じではい 戦闘ー基本 皇帝特権で索敵系のスキルを付与し、 敵の気配を感じたら、宝具展開。 8割を鯖攻撃に回して 残りの二割で敵マスターを狙いうつ 本当にやばくなったら壊れた幻想で相手の周りの兵隊を爆破する 手におえない攻撃を食らった場合は、兵を分散してバラバラに逃げる 追ってきた場合はバラバラに逃走した軍勢を伏兵として使う 行動4回目 戦闘2、皇帝特権A++発動。 気配遮断を使用して、宝具を展開しつつマスターからも隠れる。 「マスターを守る」「敵も倒す」両方やらなくちゃならないのがセイバーの辛いところだよな 覚悟はいいか? 俺は出来てる。 攻撃してきた敵に気配遮断で接近し、取り押さえて同盟交渉。 マスターに攻撃してきたときは弓矢などで敵の気を引いて守る →行動追加。セイバー行動変更。 騎乗スキルを駆使し、全力で逃げるんだよぉおおおおおおおお!! ※自分のマスターから全力で。マスター? 放置しておきます。 行動5回目 先ほどのスターズ戦の攻撃を見て、恐らくわかったであろう 敵陣営の方向に向かって馬で走り出す、相手を見つけ次第 同盟を提唱する。 行動6回目 全裸になって、こちらに省きも何もないことを 証明しながら高らかに「同盟を組もう!」と叫ぶ 襲い掛かってきたら宝具展開して突撃する。 突撃する。マスター狙いで突撃する。全裸になったからと言って 英霊が油断したわけではない。必要ならば皇帝特権で直観を使用する。 Q38,話し合い(接触)してみただけでアーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 可能。 では強化できるかどうかの確認も行動に追加でお願いします ……アーチャーのステータス貰う…… アーチャーを護衛する形で宝具展開。 また宝具鯖でマスターを確保 マスターが助かったら、即座に宝具鯖で保護。 ぐらいかな なお、アーチャーの周りの鯖もこちらに収容 意味がない…… →シンジ解放 死亡 DEAD END…… 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 02 01 *medama join #せいばー (~) 02 02 (medama) よっと 02 02 *Lhati join #せいばー (~) 02 03 (medama) それではよろしくー 02 03 (Lhati) よろしくお願いしますー 02 03 (Lhati) チャットログの保存はどういう感じにやればよろしいので? 02 04 (medama) 多分上のログ君がやってくれるはず 02 04 (Lhati) 了解です 02 04 (medama) さて、まずどっちが連絡役をするかだ 02 05 (medama) 今回は分からないけど、前回は王様に質問メール送ったり 02 05 (medama) 行動メール送ったりしてたから 02 05 (medama) それをやる係だね 02 05 (Lhati) ふむふむ 02 05 (medama) まぁ二人ともやってもいいし、どっちもでもいいけど 02 06 (medama) 方法とか分かるかい? 02 06 (Lhati) んー、ではおまかせしてもよろしいでしょうか? 02 06 (medama) あいあい 02 06 (medama) 一応先落ちちゃったときに方法だけ 02 06 (Lhati) 一応、王様のフリーアドレスは分かるのですが、初参加ゆえ、勝手が分からないのです…… 02 07 (medama) と言っても、アドレスに質問、行動と書いて送るだけだけどねー 02 07 (medama) セイバー陣営:質問ですor行動です程度にかいておけば okよ 02 08 (Lhati) 了解です、説明感謝です 02 09 (Lhati) 清く正しく狂人プレイ頑張ります! 02 10 (medama) コンゴトモヨロシク! 02 10 (medama) さて、セイバーのステータスを見ないと何とも言えないけど 02 11 (medama) とりあえず逃げ 同盟安定かな…… 02 11 (Lhati) ですねぇ 02 13 (Lhati) セイバーの性格も考えて、作戦を立てた方がよろしいですよね? 02 13 (medama) 基本命令は聞いてくれそうだが…… 02 14 (medama) 寧ろシンジ君の精神汚染が怖いな…… 02 14 (Lhati) ですねぇww 02 14 (medama) とりあえず質問第一だ 02 14 (medama) シンジ君の精神汚染による行動への影響はない? 02 14 (medama) 的な質問かな 02 14 (Lhati) 確かに、大切ですよね 02 15 (Lhati) メシアとして反する行動をするとペナルティーあるかもしれませんし 02 16 (medama) それも聞いておこう 02 18 (Lhati) 後は、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか、ですよね 02 19 (Lhati) 令呪の使用方法などを理解しているかとか 02 21 (medama) よし、だいたいこんな感じ 02 21 (medama) Q,シンジ君の精神汚染による行動への影響はない? 02 21 (medama) Q,メシアとして反する行動を取った場合、ペナルティーとか発生する? 02 21 (medama) またはシンジ君が勝手に行動し始めたりしない? 02 21 (medama) Q,メシアとか司祭とか言ってるけど、具体的には 02 21 (medama) 聖杯戦争にどう絡んでくる? また利用できる? 02 21 (medama) 例えば、メシア教の力を利用して情報を聞いたり、 02 21 (medama) 逆に「こうしろああしろとか」司祭の方から聞いて来たり 02 21 (medama) Q,令呪はシンジ君の妄想じゃないよね? ちゃんと三つあって機能する? 02 22 (medama) Q,リストカットによるダメージはどの程度? 今すぐ治療しなきゃダメ? 02 22 (medama) Q,シンジ君はどのくらいの魔術なら使えるの? 02 22 (medama) Q,後、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか? 02 22 (medama) 例えば令呪の使用方法などを理解しているか? 02 22 (medama) Q,頭の中に存在する声って具体的な効果は何? 02 22 (medama) これに寄って行動が阻害されたりする? 02 22 (medama) Q,今、シンジ君は何処にいるの? 学園でおk? 02 22 (medama) 周りに何がいる? もしくは何が見える? 02 22 (medama) Q,他陣営の動きとか分かる? 02 22 (medama) 他に初めに聞きたい質問とかないー? 02 22 (Lhati) おおふ、大丈夫ですー 02 23 (medama) とりあえず王様…… 02 23 (medama) 奴は徹底的に質問攻めにしなければ思わぬところで 02 23 (medama) 愉悦を仕掛けてくるのだ……! 02 23 (Lhati) www いやぁ、質問の数を見て、さすが経験者だなぁと思いましたwww 02 24 (medama) でも一人で考えてると意外と盲点がバッサバッサ出てくるからねー 02 24 (medama) 陣営に人が居たら話し合い重要だぜぃ 02 24 (Lhati) あいあいさー 02 25 (Lhati) そして、メシアなのだからダイスの女神様から加護があればいいのに、なんて思ってましたww 02 26 (medama) ダイスの女神様の加護……! プロットぶち壊しごっこかww 02 26 (Lhati) www 02 27 (medama) 多分全裸を引いた時点ですでに魅入られてる気がするwww 02 27 (Lhati) 女神様ww 02 35 (Lhati) そして、この聖杯戦争の目的といいますか、どんな方針でシンジ君をロールしましょう? 02 35 (Lhati) 例えば、最後まで生き残るとか、メシアとして神の敵は皆殺しとか 02 36 (medama) メシアとして神の敵は全皆殺し……! 02 36 (Lhati) ですよねwww 02 37 (medama) まぁRPはRPで、合理的な行動はセイバーがやってる的な感じで動かそうw 02 37 (medama) シンジ「ヒャッハー皆殺しだー! 02 37 (medama) 全裸「 02 37 (medama) 厭死ぬから! 逃げるぞ」みたいな 02 38 (Lhati) 了解ですww 02 48 (medama) http //www50.atwiki.jp/fate_truth/pages/144.html 02 48 (medama) wikiはこんな感じか…… 02 49 (medama) 一人目あんこアーチャー、 多分イアイア枠? だとしたら神霊のはず。 現状よく分からない 02 49 (medama) 二人目ワンパンスターズ、 ワンパンマン。接近戦は良くないねー クラス名的に考えて……アレだ 02 49 (medama) 三人目スカーフェイスライダー 神霊殺し持ちの英霊? アーチャー、アサシンを押し付けたい 02 49 (medama) 四人目メシアセイバー 全裸。害はないのでおそわないでください 02 49 (medama) 五人目イザヤアサシン 悪魔か……? イアイア……? いや悪魔か……? 02 49 (medama) 以上現在の考察ー 02 50 (medama) 問題なかったら雑談に叩きつけて高度な情報戦始めるか……! 02 50 (Lhati) ういー 02 50 (Lhati) そして、あれは先に書き込んでよかったのか…… 02 50 (medama) あれって? 02 51 (Lhati) 王様が「先に書き込んだ陣営は救われる」と 02 51 (medama) 何時足元をすくわれるか分からん 02 51 (Lhati) なるほど、気をつけねば 02 51 (medama) 意味はなさそうでも書き込めと書かれていたら書き込むのじゃ 02 52 (Lhati) りょーかいです 03 04 (Lhati) そーいえば 03 05 (Lhati) 耐久レースのセイバーはろくな目に遭わないという妙なジンクスがががが 03 05 (medama) 気にするな! 03 05 (medama) そしてデータがきた 03 06 (medama) 03 06 (medama) 03 06 (Lhati) おおお 03 06 (medama) 【クラス】セイバー 03 06 (medama) 【マスター】 03 06 (medama) 【真名】成田長親 03 06 (medama) 【属性】混沌・中庸 03 06 (medama) 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E 03 06 (medama) 【クラス別スキル】 03 06 (medama) 対魔力:E 03 06 (medama) 魔術に対する守り。 03 06 (medama) 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 騎乗:E 03 06 (medama) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 【固有スキル】 03 06 (medama) カリスマ:E 03 06 (medama) 軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 軍略:E 03 06 (medama) 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 03 06 (medama) 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 戦闘続行:E 03 06 (medama) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 破壊工作:E 03 06 (medama) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 03 06 (medama) 敵兵力に対する直接的な攻撃ではなく、相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。 03 06 (medama) 03 07 (medama) 皇帝特権:E 03 07 (medama) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 03 07 (medama) 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 03 07 (medama) 03 07 (medama) 【宝具】 03 07 (medama) 『武智無き将の大合戦(でくのぼう)』 03 07 (medama) ランク:E 種別:対国宝具 最大捕捉:10000人 03 07 (medama) 何の武勇も智略も何も無きただの青年であったセイバーが、 03 07 (medama) 没した父の代わりに万の大軍と渡り合った逸話の具現。 03 07 (medama) セイバーには何の武も智も才も宝も無い。あるとすれば、それは絆であった。 03 07 (medama) 真名開放で、3000騎の力なき兵達(ステータスALL E)を独立サーヴァントとして召喚する。 03 07 (medama) その際、相手とのステータス差が一つでも4ランク以上開いていた際、 03 07 (medama) セイバーとその力なき兵達のステータス、所持スキルがEからA++へと反転する。 03 07 (medama) あらゆる逆境に対する、屈せぬ凡百の絆の結晶。 03 07 (medama) 03 07 (medama) 【特記事項】 03 07 (medama) 対最強英霊。インフレにおける最弱にして最強。 03 07 (medama) インフレ中の戦場に放り込むだけで、数時間したらいつの間にか 03 07 (medama) 3000騎のへっぽこ兵士達と満面の笑顔で勝鬨を上げている。 03 07 (medama) 勇者は目一杯レベルを上げて魔王を倒す。 03 07 (medama) ならば、その魔王が最悪の下克上特化だったら、と考えて作った。 03 07 (medama) 逆に考えるんだ。最強には最弱で立ち向かえと考えるんだ 03 07 (medama) 03 07 (medama) 03 07 (medama) 以上ー 03 07 (medama) クククッ 03 07 (Lhati) くははははっ 03 09 (Lhati) これは使い時が肝心ですねぇ 03 09 (medama) いや、しょっぱなから全開で行こう 03 09 (Lhati) 全力全壊、令呪も切りますか? 03 10 (medama) 独立サーヴァントなら恐らくは維持費がかからないはず 03 10 (medama) しょっぱなに展開することで偵察に使える 03 10 (Lhati) なるほど 03 10 (medama) 一応これも質問しておかねばな 03 10 (Lhati) ですね 03 12 (Lhati) そして、思ったんですが……他のサーヴァントの宝具に、絶対、この軍勢も力づくで消し飛ばす奴ありますよね、きっと 03 13 (medama) あるね…… 03 13 (medama) AA++3000何てザコでしょう…… 03 13 (Lhati) 王様なら、絶対、愉悦顔でそう言う…… 03 13 (medama) ここは数に物を言わせた切継プレイで行きましょう 03 14 (Lhati) そうですね、基本奇襲で 03 15 (Lhati) んでもって、キョンシー娘といあいあ杏子ちゃんによる軍勢の精神汚染も心配 03 16 (medama) うーん精神汚染封じ関係のスキルを皇帝特権で付与…・・? 03 17 (medama) お、質問内容の結果来たよ 03 17 (Lhati) おお 03 17 (medama) 張るよー 03 17 (medama) 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q1,シンジ君の精神汚染による行動への影響はない 03 17 (medama) 同盟が面倒な事に。 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q2,メシアとして反する行動を取った場合、ペナルティーとか発生する? 03 17 (medama) またはシンジ君が勝手に行動し始めたりしない? 03 17 (medama) メシアは自分が知らないので制限無し。 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q3,メシアとか司祭とか言ってるけど、具体的には 03 17 (medama) 聖杯戦争にどう絡んでくる? また利用できる? 03 17 (medama) 例えば、メシア教の力を利用して情報を聞いたり、 03 17 (medama) 逆に「こうしろああしろとか」司祭の方から聞いて来たり 03 17 (medama) 妄想。 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q4,令呪はシンジ君の妄想じゃないよね? ちゃんと三つあって機能する? 03 17 (medama) あります。 03 17 (medama) Q5,リストカットによるダメージはどの程度? 今すぐ治療しなきゃダメ? 03 17 (medama) もう治癒。 03 17 (medama) Q6,シンジ君はどのくらいの魔術なら使えるの? 03 17 (medama) まったく使えません。 03 17 (medama) Q7,後、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか? 03 18 (medama) 例えば令呪の使用方法などを理解しているか? 03 18 (medama) セイバーが知る最低限の知識のみ。 03 18 (medama) Q8,頭の中に存在する声って具体的な効果は何? 03 18 (medama) これに寄って行動が阻害されたりする? 03 18 (medama) まれにあります。 03 18 (medama) Q9,今、シンジ君は何処にいるの? 学園でおk? 03 18 (medama) 周りに何がいる? もしくは何が見える? 03 18 (medama) 学園で無尽。 03 18 (medama) Q10,他陣営の動きとか分かる? 03 18 (medama) 無理。 03 18 (medama) 03 18 (medama) 03 18 (medama) よしよく分かった 03 18 (Lhati) あはははは 03 18 (medama) シンジ君絶対ここぞという時に発狂しますわぁ…… 03 19 (Lhati) むしろ、発狂しないわけがない 03 20 (Lhati) うーん、基本同盟は難しい。シンジ君の実力は狂った一般人程度 03 21 (Lhati) そして、なぜ学園に誰も居ないのだろう? 03 21 (medama) おお……聞いてみますか 03 21 (Lhati) ですね 03 22 (Lhati) もしかしたら……なんかものすごいものが上から降ってくるかもしれませんしww 03 22 (medama) 03 22 (medama) 03 22 (medama) Q11,セイバーの宝具、独立サーヴァントって書いてあるけど発動したら維持魔力かからないってこと? 03 23 (medama) Q12,しょっぱな宝具発動で偵察に使える? 03 23 (medama) Q13,兵器とか大量に手に入れられそうな場所教えて! 03 23 (medama) Q14,あと現在地の学園って実験施設らしいけど使えそうなものある? 03 23 (medama) Q15,宝具で召喚した3000体は撃破された時、補充もしくは再召喚できるの? 03 23 (medama) Q16宝具の使用による、セイバー及びマスターの魔力消費ってどのくらい? 03 23 (medama) Q17,セイバーが知る最低限の知識ってどのくらい? 03 23 (medama) Q18,セイバー及びセイバーの召喚した疑似鯖で、シンジ君の暴走抑えられる? 03 23 (medama) 令呪変なことに使いそうになった時に猿ぐつわするとか 03 23 (medama) Q19,皇帝特権:Eで相手からの精神汚染付与を防げるスキルって使える? 03 23 (medama) また宝具の効果で上がってA++になった場合も 03 23 (medama) Q20,なぜ学園に誰も居ない? 03 23 (medama) Q21,常識人っぽいセイバーがマスターのシンジをフォローすることはできる? 03 23 (medama) 交渉とか行動とかに置いて 03 23 (medama) 今度の質問はこんな感じー 03 23 (medama) 問題ないかな? 03 23 (medama) あと足しておくこととかあるー? 03 24 (Lhati) あ、後シンジ君の精神汚染は感染するのか? 聞いてみたいです 03 24 (medama) 了解ー 03 28 (medama) 送ったー 03 28 (Lhati) ありがとですー 03 30 (Lhati) んー、恐らくスターズとうちのセイバー相性最悪っぽいですよね? 03 31 (medama) メタ視点であまり言いたくはないが 03 31 (medama) 恐らくジャンプ漫画の一騎当千がお目に書かれる 03 31 (Lhati) わぁ、リアル無双だー 03 31 (medama) でも多分他の鯖もどっこいどっこいだと思うよ…… 03 31 (Lhati) ですよねーww 03 32 (medama) さて、どう行動するかなー 03 32 (medama) とりあえず学園から動かずに周りに偵察送ってみるかー 03 33 (medama) 何か行動案とかあるー? 03 33 (medama) とりあえず1か2だー 03 33 (Lhati) んー、学園が無人だとしたら、探知されやすいかもです 03 34 (Lhati) 弱さを生かして、雑多な場所に紛れて行動した方が隠密性があるかも、と考えているのですが、どうでしょう? 03 34 (medama) うーむそれじゃとりあえず質問してみるかー 03 35 (Lhati) お願いしますー 03 36 (Lhati) 行動はとりあえず、1推奨ですね。引きこもっていても、一瞬で蹂躙されそうで 03 36 (medama) おっと来たぞー命令 03 36 (medama) じゃないや、質問の答え 03 36 (medama) 03 36 (medama) 03 36 (medama) Q11,セイバーの宝具、独立サーヴァントって書いてあるけど発動したら維持魔力かからないってこと? 03 36 (medama) かかりません。 03 36 (medama) Q12,しょっぱな宝具発動で偵察に使える? 03 36 (medama) あくまでも戦闘用です。 03 36 (medama) Q13,兵器とか大量に手に入れられそうな場所教えて! 03 36 (medama) セイバー「し、知らないな。でも武器ないほうが強いぞ。」 03 36 (medama) Q14,あと現在地の学園って実験施設らしいけど使えそうなものある? 03 36 (medama) 「全部、破壊済み」 03 36 (medama) Q15,宝具で召喚した3000体は撃破された時、補充もしくは再召喚できるの? 03 36 (medama) 「無理」 03 37 (medama) Q16宝具の使用による、セイバー及びマスターの魔力消費ってどのくらい? 03 37 (medama) 「消費はほぼ零、もとが雑魚な為。 03 37 (medama) Q17,セイバーが知る最低限の知識ってどのくらい? 03 37 (medama) クラスの役割、聖杯の成り立ち。 03 37 (medama) Q18,セイバー及びセイバーの召喚した疑似鯖で、シンジ君の暴走抑えられる? 03 37 (medama) 令呪変なことに使いそうになった時に猿ぐつわするとか 03 37 (medama) セイバー「で、できるけどマスターの意思は尊重したいな」 03 37 (medama) Q19,皇帝特権:Eで相手からの精神汚染付与を防げるスキルって使える? 03 37 (medama) また宝具の効果で上がってA++になった場合も 03 37 (medama) 「戦闘時に付与しないと無理。」 03 37 (medama) Q20,なぜ学園に誰も居ない? 03 37 (medama) 「シンジ君の皆殺し」 03 37 (medama) Q21,常識人っぽいセイバーがマスターのシンジをフォローすることはできる? 03 37 (medama) 交渉とか行動とかに置いて 03 37 (medama) 「余程の事が無ければ止めない」 03 37 (medama) Q22,シンジ君の精神汚染は感染するのか? 03 37 (medama) 「しない」 03 37 (medama) Q23,シンジ君の精神汚染のランクは具体的にどれくらい? 03 37 (medama) B 03 37 (medama) 03 37 (medama) 03 37 (medama) ……切継プレイは難しい……か? 03 37 (Lhati) むずいですね 03 38 (Lhati) 乱戦になっているところに、突っ込ませるのがベターかと 03 38 (Lhati) あと、どうして学園の実験施設は破壊されたのでしょう? そして、誰に? 03 39 (Lhati) 加えて、どうやって魔術の使えないシンジ君が学園の人を皆殺しに? 03 39 (medama) おk- 03 39 (Lhati) って、感じですね。 03 40 (Lhati) 後、奇襲をするのなら令呪の一画か二画はつぎ込まないと、完全に殺せなさそうですね、ほとんどのサーヴァント 03 41 (Lhati) 逃げるのなら、令呪を使用でもしなければ、追撃で殺されそうですし 03 41 (medama) うん、令呪前提でいった方が良いかもね 03 42 (Lhati) そして、そもそもの話なんですけど、どうしてシンジ君は精神汚染を受けているのでしょう? 学園の状況と何か関係あるかもしれません 03 43 (medama) Q25, どうして学園の実験施設は破壊されたのでしょう? そして、誰に? 03 43 (medama) 不明。 03 43 (medama) Q26,加えて、どうやって魔術の使えないシンジ君が学園の人を皆殺しに? 03 43 (medama) 錯乱し撲殺。残りは逃亡 03 43 (medama) だそうだー 03 43 (Lhati) なるほど 03 44 (medama) 敵が強ければ強いほどだしなぁ…… 03 44 (Lhati) ということは、元々学園に居た人数は少なかったのだろうか? もしくは、シンジ君も理解していない異能が? 03 44 (medama) 送ってみたけど、なんともだなー 03 45 (Lhati) ですねー 03 45 (medama) さて、まず行動についてどうするかだな 03 45 (medama) 動くのは良いとして、相手を見つけた時の対応だけど…… 03 45 (medama) 逃げちゃってもイイカナ? 03 45 (Lhati) んー、逃げでもいいと思います 03 45 (Lhati) 巻き込まれて死にそうですしww 03 46 (medama) 逃げの場合は宝具を使って殿任せてか…… 03 46 (medama) 戦力減りそうだけど 03 46 (medama) とりあえず令呪使い切るつもりで行こう 03 46 (Lhati) もしくは、いきなり令呪を切って安全圏まで逃走か 03 46 (Lhati) ですね 03 46 (medama) だね、相手見つけたら令呪使って逃げよう 03 47 (Lhati) やばいようだったら、二画使う覚悟も必要ですね 03 47 (medama) うーん選択肢を2にして動かずに、相手が来た時だけ逃走にしようか? 03 47 (medama) Q27,そもそもの話なんですけど、どうしてシンジ君は精神汚染を受けているのでしょう? 03 47 (medama) 学園の状況と何か関係あるの? 03 47 (medama) 生まれつきです。 03 47 (medama) だそうだ 03 47 (Lhati) ありがとうざいます 03 48 (Lhati) 生まれつきの精神汚染ということは、なんらかの実験体の失敗作ですかね? 03 48 (medama) とりあえず人込みにまぎれれば隠れられそうか効いてこようっと 03 48 (Lhati) あいあい 03 48 (Lhati) 学園からは遠ざかった方がよさそうですね。不気味すぎる 03 50 (medama) まぁ、移動はした方が良いかな 03 50 (Lhati) ですね。とりあえずは隠れながら行動。やばそうだったら、即逃走。もしくは令呪ですかね? 03 52 (Lhati) 気付いた瞬間、死んでいました。というのもありそうですし、警戒しすぎる位でちょうどいいかもしれません。 03 52 (medama) 周りに護衛まいて警戒する? 03 52 (medama) 3000体も出したらすぐ見つかりそうだけど 03 52 (Lhati) んー、ここは出さない方がいいですね 03 53 (medama) おkそれじゃあ 03 53 (medama) 行動は1、一般人の多そうなところに紛れ込む形で 03 53 (medama) 城として機能しそうな安全な場所を探す。 03 53 (medama) 敵を見つけたら令呪を使って即座に逃亡 03 53 (medama) でいいかな? 03 53 (Lhati) あいさー 03 53 (Lhati) そして、城ごと爆破されそうになったら、また令呪で 03 53 (medama) Q28,生まれつきの精神汚染ということは、なんらかの実験体の失敗作ですかね? 03 53 (medama) ニコッ 03 53 (medama) Q29,シンジ君一般人だし、人が多そうなところに行けば隠れられるー? 03 53 (medama) 可能です。…………「可能」です。 03 53 (medama) Q30,上の質問が問題なかった場合、人の多そうなところってどこ? 03 53 (medama) 商店街ですかね…… 03 53 (medama) だてさー 03 54 (Lhati) うわぁ 03 54 (Lhati) 提案があります 03 54 (medama) どうぞ 03 54 (medama) やべぇあと五分しかない 03 54 (Lhati) 最初の行動が終わったら、町長を探しましょう 03 54 (medama) ん、何でー? 03 55 (Lhati) シンジ君について何かしらの情報が得られるかもしれません。学園って確か、実験施設でしたよね? 03 55 (Lhati) なら、その内容を町長なら把握しているかと 03 56 (medama) うーん…… 03 56 (Lhati) リスク高すぎですかね? 03 56 (medama) 町長室にライダーのマスターがいるんだよね…… 03 56 (Lhati) ああ…… 03 57 (medama) とりあえず行動は 03 57 (medama) 行動を指示します 03 57 (medama) 行動は1、一般人の多そうなところに紛れ込む形で 03 57 (medama) 城として機能しそうな安全な場所を探す。 03 57 (medama) 敵を見つけたら令呪を使って即座に逃亡 03 57 (medama) 逃げられそうにない場合は宝具を展開し、 03 57 (medama) 令呪全使用でブーストをかけて突っ込みます 03 57 (medama) これでいくよー 03 57 (Lhati) あい、お願いします 03 58 (medama) まぁとりあえず学園から離れたら引き篭もろう……(震え声) 03 58 (Lhati) そうですね、がくがくぶるぶる 04 00 (Lhati) さて、鬼が出るか、蛇が出るか 04 01 (medama) 多分インフレしてなければ 04 01 (medama) ライダーと相性が良いはず 04 01 (medama) 英霊、神霊殺し、個人だからね 04 01 (Lhati) なるほど 04 01 (medama) 逆に言うと他に相性のいい鯖が見つからない…… 04 01 (Lhati) www 04 02 (medama) まぁ今は情報収集するしかないや…… 04 02 (Lhati) ですねー、シンジ君の周りは不明瞭すぎますし 04 03 (Lhati) 後、シンジ君が本当にただの一般人だったら、学園で暴れたら普通に取り押さえられません? 04 03 (Lhati) 何か、取り押さえられない要素があったのかも? 04 04 (medama) 一応はマゾヒストだから能力者……? 04 04 (Lhati) かもですねー 04 04 (medama) まぁシンジ君はなーBADスキル解除なら良いんだけど 04 05 (medama) 普通にスキル持ってても鯖共には全く通じないしな…… 04 05 (Lhati) ですね、そうすればまだワンチャン…… 04 05 (medama) 精神汚染が苦しい…… 04 06 (Lhati) や、逆に見れば精神汚染が掛かっている分、何か有利な部分があるのかも? 04 06 (medama) 精神汚染:B同士なら話せる……とか 04 07 (Lhati) ある程度、相手からの正気度減衰も防げるかもしれませんね 04 07 (Lhati) まぁ、シンジ君に正気なんてあるのかわかりませんが 04 07 (medama) まぁそうだね、既にくるってるからこれ以上正気度喪失なんてないさと考えれば(白目) 04 08 (medama) あ 04 09 (medama) ……第五回という事は街中消せる兵器が出てきても 04 09 (medama) おかしくないのか…… 04 10 (Lhati) ですねww 04 12 (medama) 同盟! 同盟しよう! 失敗しても殺すつもりで! 04 12 (Lhati) よっしゃー、神の敵は皆殺しだー! ひゃっはぁ! 04 12 (medama) とりあえずマスターがやばいからむしろ令呪使い切ろう^p^ 04 12 (Lhati) ですね! がんがんやりましょう 04 13 (Lhati) むしろ、三度重ねてやっちゃいましょう! 04 15 (medama) とりあえず次の行動は手当たり次第に同盟吹っ掛ける。無理そうなら令呪三画使ってぶっぱで^p^ 04 15 (Lhati) おkです 04 16 (Lhati) ついでに、情報屋さんと会ったら学園の情報買いません? 04 16 (medama) アレ中に人いるからなぁ…… 04 17 (medama) まぁ、シンジ君が知ってそうなことなら質問で効けるかな? 04 17 (medama) 学園の事とか 04 17 (Lhati) ですね 04 18 (Lhati) とりあえず、シンジ君がどれくらい自分と周囲を把握しているのか、確認が必要かもしれません 04 19 (medama) まぁいっても精神汚染はいっちゃってるからね 04 19 (medama) 大したこと分かってないかも…… 04 19 (medama) とりあえず聞いてみようっと 04 20 (Lhati) おねがいしますー 04 20 (Lhati) そして、開始早々の地獄絵図 04 21 (medama) HAHA、いつもこんなもんさ 04 28 (Lhati) んー、ライダーは神々の時代を終わらせた最初の英雄とか、ですかね? 04 28 (medama) 本スレのセイバーと同じタイプの英霊かな……? 04 29 (Lhati) 神殺しなら、可能性は高いかもしれません 04 29 (medama) 神霊っぽいのが数体いるから蹂躙しそうだなー 04 29 (medama) 最強=神霊メタの英霊だろうねー 04 30 (medama) と思ったら幻想殺し的な……? 04 30 (Lhati) うちのセイバーとは相性よさそうですけど、ライダーのマスターも、それを把握して位相ですし 04 31 (Lhati) あー、幻想殺し的なのもあるかもです。神を否定し続けた英雄とか 04 31 (medama) どうかな、こちらの情報はほとんど最弱のみだからね 04 31 (medama) けどもしかすると神秘そのものを否定するタイプなのかもしれない 04 32 (Lhati) そうですね、水晶がコンクリートに変換されているとなると、神秘なんて物は認めない! ってタイプなのかも 04 32 (medama) うーん、正面からまっこう対決しても勝てないかもな…… 04 33 (medama) 行動の結果に寄るけど商店街の住人に紛れ込んでゲリラ的に攻撃してみる? 04 33 (medama) いわば待ち伏せ作戦。弓とかなら持ってるだろうし、宝具鯖 04 33 (Lhati) あー、多分、住民ごとひゃっはぁされるかもです 04 33 (medama) ただ正面から突っ込んでも…… 04 34 (Lhati) ですねー……うむむ 04 34 (medama) ……うん、どんな状況でも高低差を利用して全方位から攻撃はデフォだな 04 34 (medama) 囲んで攻撃だぁ! 04 35 (Lhati) ですね! 04 35 (Lhati) 不意を打って、宝具を展開。そのまま迅速に殲滅って感じで 04 39 (Lhati) 後は、セイバーのスキルを使って、何かできませんかね? 戦闘の工夫 04 40 (medama) 破壊工作、騎乗、皇帝特権あたりか…… 04 41 (medama) 思いついたのはバイクでパッパラ突撃舞台、地盤に爆弾設置とかそんな感じ 04 42 (Lhati) いいですね。後、破壊工作で地形を変化させてこちらに有利な状況を作り出すとか 04 43 (medama) 商店街とか城とかをとりあえず破壊工作で罠仕掛けようぜー 04 43 (Lhati) いえーい、 磯野ー、罠仕掛けようぜー、ひゃっはー、ですね 04 44 (medama) 家臣じゃねぇ! ピクミンだ! みたいな 04 44 (Lhati) wwww 04 46 (Lhati) ふむ、wikiにある耐久レースの心がけを見て、どうやったら相手に恐れられるかを考えてみます 04 47 (medama) うむ、いてらー。しばらくは描写だろうしねー 04 57 (Lhati) ……あれ、なんか嫌な予感 04 59 (medama) 魔力供給についてはうちはあまり問題ない感じだな 04 59 (medama) というわけでなるほど、同盟先が絞れてきたな 04 59 (Lhati) あいあい 05 00 (medama) 組むなら弱体化させられるアーチャーですな…… 05 00 (medama) 商店街かどっかで街に向かって放送する感じの奴を奪って 05 01 (medama) セイバーにアーチャーとの同盟を申し込ませましょう 05 01 (Lhati) アーチャーか………同じ精神汚染同士ぽいですし、いけますかね? 05 01 (Lhati) あ、シンジ君と杏子ちゃんが 05 01 (medama) シンジ君を直接交渉に参加させなければ 05 01 (medama) 多分問題ないはず…… 05 01 (Lhati) なるほど 05 01 (medama) ただ直接交渉だと「ブルスコファー……」ってなりかねないんだ 05 02 (medama) 令呪急に使って「こいつらを殺せ!」とか 05 02 (Lhati) あー、神の敵め! 死ぬがいい! 05 02 (Lhati) って、感じですね 05 02 (medama) まぁ、大半は私の想像ですから実際どうか分かりませんがねー 05 03 (Lhati) いや、でも出来うる限り最悪のケースは想定しておいた方がいいですよね 05 03 (medama) だねぇ、なのでとりあえず直接会っての交渉は避けておこう 05 03 (Lhati) 了解です 05 04 (medama) ゲ、うちかな 05 05 (Lhati) きましたかねぇ? 05 05 (Lhati) 一応、安価の準備だけしておきますか 05 08 (medama) しかしふと謎の声について有効な使い方を思いついたよ 05 08 (medama) メタな情報でも謎の声として処理できる……! 05 08 (Lhati) おお 05 09 (Lhati) 謎の声「あれアカンわー」 05 09 (medama) 謎の声「然り然り」 05 09 (Lhati) 謎の声「うん、アウトだね。逃げるべし」 05 10 (Lhati) みたいな? 05 10 (medama) 暴走もある程度制御できそうだ! お得! 05 11 (medama) 次の行動だと謎の声「アーチャーやっべわぁくんどこ? ねぇくんどこ?」 05 11 (medama) 的な……! 05 11 (Lhati) www 05 12 (Lhati) 次の戦闘ってことは、もしかして 05 12 (medama) 備えよう 05 12 (Lhati) あい 05 55 (medama) さて、ランサーどもだが…… 05 55 (Lhati) というわけで、対ランサーですね 05 55 (medama) 百害あって一利ナーシ 05 55 (medama) このまま逃げよう 05 55 (Lhati) ですねぇ、さっさと逃げたいんですが……道ずれを狙われそうですww 05 55 (medama) 仕方ない……10体で良いかな 05 56 (Lhati) そですね、おとりにして逃げましょう 05 56 (medama) いや2,3体でいっか 05 56 (Lhati) いや、戦力は過剰すぎるくらいでいいかと 05 56 (medama) うーむそれじゃ10体? 05 56 (medama) 二三体さらに召喚してマスター共を連れて逃げようか 05 56 (Lhati) ですね。少なくとも、あっちのランサーもまたチートっぽいですし 05 57 (Lhati) 違和感を覚えた瞬間、躊躇い無く令呪で逃げましょう 05 57 (medama) 向こうのランサーのマスターはどうする? 放置しとく? 05 57 (Lhati) んー 05 58 (Lhati) できるなら、確保。出来ないのなら、おとりとして役になってもらいましょう 05 58 (Lhati) 訂正、役に立ってもらいましょう 05 59 (Lhati) そして、アーチャー陣営に待ち伏せされていたらどうします? 05 59 (medama) しかしふと思ったんだけど 05 59 (medama) シンジ君絶対逃げちゃだめだになるよね(白目) 06 00 (Lhati) ……なりますねぇ 06 00 (medama) 宝具使って全員でぶち当たろう、その方が生き残れる気がしてきた…… 06 00 (Lhati) いっそのこと、どうせこのまま散るのなら 06 00 (Lhati) 令呪三画ぶち込んで、やってやりましょう 06 00 (medama) 行動1, 06 01 (medama) 令呪三画突っ込んで宝具展開で突撃ィイイイイイ!! 06 01 (Lhati) ひゃっはぁ!! 神の敵は消毒だぁあああ!! 06 01 (medama) よしこれで行こう(白目) 06 02 (Lhati) 後のことなど知らぬ! 死なばもろとも! あの汚い槍を道連れにしてくれる 06 02 (Lhati) ですねww 06 02 (Lhati) あ、ランサーのマスターは一応確保で 06 04 (medama) 送ったー 06 04 (Lhati) おつかれですー 06 05 (Lhati) もうここまでくると、不安と通り越して清々しいですよね 06 07 (medama) セイバーゆえ致し方なし…… 06 13 (Lhati) 後は、女神に身を委ねるのみ 06 53 (Lhati) もうなにもこわくない 06 58 (medama) まだだ! まだ道はある! 同盟だ! 07 00 (Lhati) おお、まだ生き残る道がー 07 00 (Lhati) あ、ちょっとご飯食べてまいります 07 00 (medama) いってらー 07 26 (medama) 思いついた今後の方針。 07 27 (Lhati) あいあい 07 27 (medama) 商店街でバイクとマイク盗んで、白旗上げながら「同盟組みませんかー」と言って 07 27 (medama) フォーマルアウト中を走り回る 07 27 (medama) キリッ 07 27 (Lhati) あー、どうせなら、その前に町内に放送流しましょう 07 27 (medama) ですね、町内放送局を乗っ取りだぁ!! 07 28 (medama) 町長室にならありそうだいってみますか 07 28 (Lhati) 「ボクと共に神の敵をぶち殺そう!(同盟組みませんかー?)」 07 28 (Lhati) いいですねー 07 29 (Lhati) 襲われたra, 07 29 (Lhati) 襲われたら、宝具展開で乱戦に持ち込みましょう 07 29 (medama) OKー 07 30 (Lhati) 町長室で襲われた場合も、同様で 07 30 (medama) ういっす 07 31 (Lhati) ノアや球磨川が来たら逃げますけどねww 07 31 (medama) 多分ノア相手だと相性が良いはず 07 31 (medama) 球磨川は知らん☆ 07 31 (Lhati) www 07 32 (Lhati) よぉうし! 後は狂気とダイスの女神に任せて進むだけだー 07 33 (medama) まさしくロウルート…… 07 33 (Lhati) 紛れもないメシアですね! 07 33 (medama) やっぱメシアはこうでないとね! 08 12 (Lhati) 令呪無しで、仮に他のサーヴァントとタイマンやるとして、どんな戦法にしましょう? 08 13 (Lhati) ただ、襲い掛かるよりもちょっと小細工程度の工夫を入れておけば、九死に一生を得るかもしれませんし 08 14 (medama) うーん…… 08 14 (medama) 囲むとか遠くから矢で撃つとか…… 08 14 (medama) 一陣が戦ってる間に破壊工作するとか……? 08 15 (Lhati) んー、そうですね。全陣営に、シンジ君の狂いっぷりが発揮されたので 08 16 (Lhati) 強化された軍勢が、サーヴァントに襲い掛かっている間に、伏兵で不意を撃つとか 08 16 (Lhati) もしくは、宝具の軍勢を全部囮にして、シンジ君が吶喊して、マスターを撲殺など 08 17 (medama) マスターは一般人以上だからね…… 08 17 (Lhati) ですねー。や、でも、アーチャーのマスターならなんとかやれませんか? 08 18 (medama) んーそれなら8割を鯖攻撃に回して 08 18 (medama) 残りの二割でマスター狙いでいいんじゃないかな? 08 18 (Lhati) ですねー 08 18 (Lhati) 後、シンジ君に隠された能力とかあると思いますか? 08 19 (medama) 多分アレで全部だと思うよ 08 19 (Lhati) なるほどー 08 20 (Lhati) 一応の候補として、壊れた幻想って使えると思いますか? 08 20 (medama) 聞いてみないと何ともだなー 08 20 (medama) 多分できるとは思うけど 08 20 (Lhati) うい 08 21 (medama) ただし使用した兵隊は帰ってこない 08 21 (medama) らしい…… 08 21 (Lhati) ですねー 08 22 (Lhati) むー、どちらにせよ、悔いが残らない戦いしたいですよね! 08 22 (medama) やばくなったら壊れた幻想で兵隊爆破!! 08 22 (medama) も追加しておこう 08 22 (Lhati) お願いしますー 09 03 (medama) 質問のAが来た 09 03 (medama) 質問ー。 09 03 (medama) Q31,シンジ君がどれくらい自分と周囲を把握しているのか? 09 03 (Lhati) おお 09 03 (medama) ボクは常識時ん!! 09 03 (medama) Q32,シンジ君に隠された能力とかないのー? 09 03 (medama) 普通の一般人なら学園殲滅する前に取り押さえられそうだけど 09 03 (medama) ない。 09 03 (medama) Q32,宝具の展開時間はどのくらい? 09 03 (medama) 一か所に展開して延々と待ち伏せとかできる? 09 03 (medama) 魔力消費はほぼ零だから余裕です。 09 03 (medama) Q33,3000人規模で破壊工作:Eを行った場合 09 03 (medama) 落とし穴など、強力な罠は設置できますか? 09 03 (medama) 無理無理。戦闘時は跳ね上がるので可能。 09 03 (medama) Q34また、戦闘中にスキルが強化された場合、破壊工作であらかじめ 09 03 (medama) 仕掛けておいたわなの効果は上昇する? 09 03 (medama) 無理です。 09 04 (medama) Q35,商店街のどこかに街に向けて放送する的な 09 04 (medama) 感じの奴ありません? 町内放送みたいなやつ。町長室とかにありそう 09 04 (medama) 不明。 09 04 (medama) Q35.宝具の兵隊に対して壊れた幻想って使える? 09 04 (medama) 可能。凄い、セイバーは嫌がりますが。 09 04 (medama) やっぱりバイクを盗んで叫びながら走り回るしかないな…… 09 04 (Lhati) ですね 09 04 (Lhati) 後、壊れた幻想はやめときますか 09 04 (medama) 盗まなくて宝具展開して馬に乗せてもらいましょうか…… 09 04 (medama) 最後の手段かなー 09 05 (Lhati) そうですね、宝具展開しながら宣伝しましょうww 09 05 (Lhati) 奇襲には気をつけていて 09 05 (medama) 行動はこんな感じー 09 05 (medama) 行動ー 09 05 (medama) 行動1。マスターを説教しながら白旗を掲げながら 09 05 (medama) 宝具を展開し、馬に乗りながら 09 05 (medama) 「セイバー陣営でぇえええええっす!! 同盟組みませんかー!」と街中で声を張り上げる。 09 05 (medama) マスターは「神の意思だ……僕たちは戦争なんかしちゃいけないんだ……!」的なことを 09 05 (medama) 言いだしてけっこう乗り気な感じではい 09 05 (medama) 戦闘ー基本 09 05 (medama) 皇帝特権で索敵系のスキルを付与し、 09 06 (medama) 敵の気配を感じたら、宝具展開。 09 06 (medama) 8割を鯖攻撃に回して 09 06 (medama) 残りの二割で敵マスターを狙いうつ 09 06 (medama) 本当にやばくなったら壊れた幻想で相手の周りの兵隊を爆破する 09 06 (medama) 以上ー 09 06 (medama) これでいいかな? 09 06 (Lhati) ん、後アーチャー専用に少し戦法を考えた方がいいかもです 09 06 (Lhati) もしも、アーチャーと遭遇した時、どうするか? 戦うのか? 逃げるのか? 09 07 (medama) んーどうする? 同盟後に突っ込むだろうからまだ大丈夫だろうけど 09 07 (medama) 同盟前に出会ったらバラバラに分かれて逃走するしかなさそうだなー 09 07 (medama) 兵を分散してって感じで 09 07 (Lhati) ああ、いいですね 09 08 (medama) じゃそんな感じでメール送るねー 09 08 (Lhati) ついでに、追ってきた場合は、バラバラに闘争した軍勢を伏兵として使いましょう 09 08 (medama) 了解ー 09 08 (Lhati) では、お願いしますー 09 09 (medama) 送ったー 09 09 (medama) 飯食ってくるー 09 10 (Lhati) お疲れ様ですー 09 10 (Lhati) いてらー 09 18 (Lhati) 情報の送信ってどうするのです? 09 38 (medama) わからんです 09 39 (medama) あ、logの中の人がきっと送ってくれるので心配しなくてもいいでしょう 09 40 (Lhati) 了解です。では、logの中の人にお任せして、自分は少し寝てまいります 09 41 (Lhati) 今のは午後十時から、明日の昼の二時まで都合が悪いのですが 09 41 (Lhati) めだまさんのご予定はどうでしょう?か 09 41 (medama) 予定はないんだけど今から四時間で起きれるかな…… 09 42 (Lhati) www 09 42 (Lhati) では、すみませんが、おやすみなさいデス 09 42 (medama) まぁ、気にせんでよろしい。 09 42 (medama) おやすみなさいー 09 42 (Lhati) ありがとうございますー、おやすおみあさいー 09 43 *medama quit (CHOCOA) 09 45 *Lhati quit (Ping timeout) 13 58 *Lhati join #せいばー (~) 14 31 *medama join #せいばー (~) 14 53 *Jeanne join #せいばー (~) 14 53 (Jeanne) 王様いらっしゃりませんか 14 56 *Jeanne part (Leaving...) 15 17 *Lhati quit (Ping timeout) 15 26 *QuickIRC join #せいばー (~) 16 30 *nick QuickIRC → Lhati 17 56 (medama) Q36,うちの陣営の指示ってどうすればいいの? マスター取りつかれちゃってるし…… 17 56 (medama) セイバーを主体に動かしてください。 17 56 (medama) だそうだー 17 56 (medama) 此処はマスターほっぽって逃げよう 17 56 (Lhati) りょーかいです 17 57 (Lhati) んでもって、誰かの庇護に入った方がいいですよね 17 58 (Lhati) もしくは混戦に殴りこんで、交渉(物理)で 17 58 (medama) えーっとりあえず現在の行動は…… 17 59 (medama) 戦闘2、皇帝特権A++発動。 17 59 (medama) 気配遮断を使用して、宝具を展開しつつマスターからも隠れる。 17 59 (medama) 「マスターを守る」「敵も倒す」両方やらなくちゃならないのがセイバーの辛いところだよな 17 59 (medama) 覚悟はいいか? 俺は出来てる。 17 59 (medama) 攻撃してきた敵に気配遮断で接近し、取り押さえて同盟交渉。 17 59 (medama) マスターに攻撃してきたときは弓矢などで敵の気を引いて守る 17 59 (medama) で、いいかな? 17 59 (Lhati) いいですね 18 00 (medama) Q37,あいよ。どころで止め刺したのは描写的にセイバーの宝具だと思うんだけど 18 00 (medama) シンジ君が乗っ取られてるってことは第四回アサシンと同じく間接的にコロした対象が乗っ取られる 18 00 (medama) 宝具と考えていいのかな? 18 00 (medama) セイバー「あー、わかんねーな。俺の生きた時代に近いけど……相当、厄介な呪いに近い何かだぜ。」 18 00 (medama) らしい 18 00 (Lhati) おうふ 18 02 (Lhati) 呪いを解除するには、魔術に詳しい陣営の協力が不可欠かー 18 04 (medama) アサシンかアーチャーだなー 18 04 (Lhati) ですね。 18 05 (Lhati) アーチャーと交渉した方がいいかもしれませんね。こっちの宝具を交渉材料にするとしたら 18 05 (Lhati) アーチャーが敵対しているライダーと、相性よさげですし 18 08 (medama) うーむ、現状よく分からん…… 18 08 (Lhati) むむむ 18 17 (medama) アサシンあいつか…… 18 19 (Lhati) うわぁい、なんてチート 18 20 (medama) うちは多分優勢……のはず 18 21 (medama) アサシンに対してはだけど 18 21 (Lhati) んー、うまく交渉したいところですね 18 22 (Lhati) あ、幻想殺しで呪い解除は不可能ですかね? 18 24 (medama) さて……どっちが勝つかだなぁ 22 00 *Lhati quit (Applet終了) 23 10 *kid_ join #せいばー (~) 23 10 (kid_) よろしくです 23 11 (medama) よろしくー 23 11 (kid_) すみません、スターズを活かしきれませんでした 23 11 (medama) 構わんよww 23 11 (medama) さて、現在の状況まとめたけど…… 23 11 (kid_) お願いします 23 12 (medama) 何処に貼る? ここでOK? 23 12 (medama) フリメなどがあれば送りますが…… 23 12 (kid_) では の方に 23 13 (medama) 送ったよー 23 14 (kid_) …えっと、まだ見ない方がいいかな?アサシン組の裁定が気になる 23 15 (kid_) 大丈夫っぽいかな 23 15 (medama) 分からん…… 23 17 (medama) さて、じゃあどうする……? 23 20 (kid_) マスター無しで宝具使えそうですか? 23 21 (medama) 問題ないよ 23 21 (medama) とりあえずは 23 21 (medama) 行動1 23 21 (medama) 先ほどのスターズ戦の攻撃を見て、恐らくわかったであろう 23 21 (medama) 敵陣営の方向に向かって馬で走り出す、相手を見つけ次第 23 21 (medama) 同盟を提唱する。 23 21 (medama) こんな感じで行こうと思ってる 23 22 (medama) けど大丈夫ー? 23 22 (kid_) いいと思います。同盟提唱は本当に開口一番であるようにしたいですね 23 22 (medama) じゃ送るねー 23 22 (medama) んで風呂入ってくるんで安価よろしくノシ 23 23 (kid_) 了解です。 23 34 (kid_) なん……だと…… 23 35 (medama) 組もうぜ! 23 35 (medama) 寧ろ想定内の事態だぜ! 23 36 (kid_) 組む以外の選択肢は見当たらないですね 23 37 (medama) だねー。マスターも復活……復活はまぁ最後の方でもいいか…… 23 38 (kid_) ランサーの詳細の検討がわからないと… 23 38 (medama) こっちにもさっぱりだー 23 38 (medama) ただまぁ、迂闊にマスターに攻撃は出来まい 23 39 (kid_) そういえば皆が口々にランサーの復活を確信していたように見えるのはなぜでしょうか? 23 40 (medama) お兄さんの汚い槍は 23 40 (medama) 本編でも出ているのだ。ちょっとVerが違うけど 23 41 (medama) だからぬっころせば何らかの呪いかなにかが発動するのは 23 41 (medama) それなりに皆予感があった 23 41 (medama) うちはぬっころしましたけどね。 23 41 (kid_) シンジくんェ 23 42 (medama) 逃げようと思ったんだけどシンジ君だし…… 23 42 (medama) 逃げる命令→精神汚染発動! 令呪を持って(ry の流れが見えたから 23 43 (medama) それなら三画使って確実にヒャッハァアアア!! 23 43 (kid_) ヒャッハアアアアアアア!! 23 43 (medama) ヒャッハァアアアアア!! 23 43 (kid_) ヒャッハァアアアアアアアアアア!! 23 44 (kid_) さて、この状況で何ができますかね 23 44 (medama) 組んで話し合いしてみないと何ともだ…… 23 45 (kid_) 話し合い(接触)してみただけで宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 23 46 (medama) んーセイバーの宝具の範囲ってことかな? 23 46 (kid_) それです。アーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 23 47 (medama) 王様に聞いてみるしかなさそうだ…… 23 51 (kid_) かかりーの軍略スキルはガチ。あまり相手の提示した作戦に乗ってるといいように使い潰されると思います。 23 52 (medama) なるほど……しかしだ。 23 53 (medama) シンジクンの9割が手動という事実…… 23 53 (medama) 身を持って教えてやろう…… 23 53 (medama) とりあえず気を引き締めておかないと…… 23 54 (medama) 行動はっと 23 54 (medama) 行動2 23 54 (medama) 全裸になって、こちらに省きも何もないことを 23 54 (medama) 証明しながら高らかに「同盟を組もう!」と叫ぶ 23 54 (medama) こんなもんですがいいですかね? 23 56 (kid_) 一応奇襲される可能性も入れておきませんか?ないとは思いますが 23 57 (medama) 襲い掛かってきたら宝具展開して突撃する。 23 57 (medama) 突撃する。マスター狙いで突撃する。 23 57 (medama) この一文を挟んでおきますか 23 57 (kid_) そうですね。いいと思います 23 58 (kid_) その際のスキル名をそれぞれ明記しておくとか 23 58 (medama) とりあえず皇帝特権で直観を使用と明記しておきましたー 00 00 (medama) Q38,話し合い(接触)してみただけでアーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 00 00 (medama) 宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 00 00 (medama) 可能。 00 00 (medama) 可能らしいー 00 00 (kid_) おー 00 01 (medama) あとアーチャーの狙いは大体わかってるんだ 00 01 (kid_) 一応セイバーにさりげなく確認するように言っておきますか 00 01 (kid_) 狙いですか? 00 01 (medama) 追加しておいたよー 00 01 (medama) アサシンにぶち込ませる気だ 00 02 (medama) 群体系だから宝具の効果があまり効かない 00 02 (medama) +どれくらい早くても囲めば意味をなさない 00 02 (medama) 知略系の能力だからそのことを知ってるんだろう 00 03 (kid_) 皇帝特権で気配探索系の何かとかもとれそうですしね 00 03 (medama) うむ。だがこちらにも考えがある 00 03 (medama) 宝具鯖を一体、相手をアーチャーニセットしておいて 00 04 (medama) 気配遮断で相手のマスターの近くに忍ばせておく 00 04 (kid_) ひとまずは先の案を送りましょう 00 04 (medama) 送ったよー 00 04 (kid_) おっとすみません 00 04 (medama) 問題ないぜー 00 05 (kid_) 作戦の続きお願いします 00 05 (medama) アサシンの件で気配遮断を完ぺきには見抜けないようだから 00 05 (medama) 隙を見て相手マスター暗殺 00 06 (medama) まぁ、向こうが裏切るギリギリまでは組んでおこうという話さ! 00 07 (kid_) そうですね。作戦が有効であろうことは確かでしょうから、こちらのリソースが問題ない間は組みましょう 00 07 (medama) ククク……ぼろ雑巾なのはこちらじゃない…… 00 07 (medama) あちらさ……! 00 08 (kid_) ク<bクックックッー(クルル曹長の笑い声) 00 08 (kid_) 文字化けェ 00 19 (kid_) #剣弓同盟でいいですよね 00 20 (medama) うむー 00 47 (medama) 行動1 00 47 (medama) アーチャーを護衛する形で宝具展開。 00 47 (medama) マスターが助かったら、即座に宝具鯖で保護。 00 47 (medama) ぐらいかな 00 48 (medama) しかしアーチャー倒せる気しないな^p^ 00 48 (kid_) 治癒宝具のせいでマスター狙いにも少し暗雲が出てきたかもしれない 00 49 (medama) アサシンを利用するしかねぇ 00 49 (medama) こうなったら流れに任せよう。 00 49 (medama) 俺たちはずっとそうしてきた 00 49 (kid_) 了解です 00 53 (kid_) 上嬢さんは電撃『弱点』・アーチャーは水。何か電撃系の攻撃方法はありませんかね 00 56 (medama) 皇帝特権を利用すれば大抵の事は……? 00 57 (kid_) ちなみにスターズはヒマだったときに「変電所の電線を水たまりにつけてみようぜ!」やった。当然失敗した 00 58 (medama) しつもーん。この世界に悲恋に嘆いている女性は後どのくらいいますか? 00 58 (medama) 街の住人は全滅し、周りはどうやら独立した世界線になっているようですが 00 58 (medama) 不明。 さぁ? 00 59 (medama) 正答法は無理っぽい…… 00 59 (kid_) 厳しいですね 01 02 (medama) 最悪、A++の連中でアーチャ捕まえてアサシンに引き渡そう 01 04 (kid_) 何故かライダーとアサシンがフリーになりましたが、何か利用できませんかね 01 06 (medama) 正直どちらも手におえる気がしねェ…… 01 06 (medama) 破壊工作で全員落とし穴に叩き込んで電撃攻撃…… 01 06 (medama) これでいくか(白目) 01 17 (medama) Q,セイバーの皇帝特権で電撃攻撃系のスキルを得ることは可能ですか? 01 17 (medama) 無理。あくまでもカリスマ等。 01 17 (medama) Q,電撃攻撃ってアーチャーに効く? 01 17 (medama) 01 17 (medama) 何で無言なんだ…… 01 18 (kid_) 敵サーヴァントに関する情報は教えてくれないと思います 01 18 (medama) せやな…… 01 19 (medama) もう以下にかっこよく散るか考えた方が良いのかもしれない…… 01 52 (kid_) とりあえずシンジ君の体調とか魔力量とかまだ神衣くっついてるかどうかの確認? 01 56 (kid_) 死んだーーーーーーーー!? 02 15 (medama) お疲れ様です…… 02 17 (kid_) お疲れ様でした 09 58 *medama quit (Ping timeout) 10 07 *medama join #せいばー (~) 10 16 *medama quit (CHOCOA)
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/61.html
ソウルセイバーFF コスト:560 耐久力:640 ソウルセイバーの高機動格闘戦用モード。ドリルを使った格闘の強さが魅力 しかし耐久力は全モード中最低なので調子に乗って突っ込み過ぎないように メイン:ドリルクラフトミサイル 弾数4 腕のドリルを発射。隙が小さいので追撃しやすい しかしドリルの数が減ると格闘の威力が落ちるので注意 サブ:ドリルクラフトミサイル(全段発射) ドリル全段発射。二発当たればダウンを取れるがリスクも大きい リロードが終わるまで射撃ができず格闘もかなり弱体化してしまう N格闘:ドリルハードパンチ 三回パンチする。ドリルの本数によって威力が変化 前格闘:スパイラルトルネード きりもみ回転しながら突撃。鬼のような判定を持つ これもドリルの本数で威力が変化 横格闘:ドリルハードパンチ 腕を横に振る。味噌ジンの横格闘と同じ やっぱりドリルの本数によって威力が変化 特殊格闘:ブラストソード 飛び上がって必殺剣でぶった斬る。これはドリルが無くても威力が変わらない 威力と判定が強くリーチも長いので使いどころを間違えなければかなり強力
https://w.atwiki.jp/yamenayo/pages/54.html
台車で回収されるクラウドさん 台車で出荷されるクラウドさん 台車で運ぶのはティーダさん 台車で運ぶのはバイトニングさん 大量出荷クラウドさん 不良品混じりクラウドさん さりげなく混じるティーダさん やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! クラウド工場(髪) クラウド工場(剣) 出荷 増殖 台車で回収されるクラウドさん っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\. 二三/__ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) 台車で出荷されるクラウドさん っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\たりない/__ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) 台車で運ぶのはティーダさん |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_たりないヽ∨ .ゝ __\_\_\_\_\たりない彡ハミミミゝ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三 ||・`ω・´|ミ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ガララララ 台車で運ぶのはバイトニングさん 光速で回収完了 |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_820円 /7フ\ ゝ __\_\_\_\_\GET ,/////l i ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三/|ο _οlぃ ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))ガララララ 大量出荷クラウドさん \やめやめやめやめやめやめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ___ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ 不良品混じりクラウドさん \やめやめやめやめ肉壷やめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ___ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´^ω^||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ さりげなく混じるティーダさん \やめやめやめやめ削除やめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧__∨_|ヽ_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ミミゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||・`ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ <やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ 、 、 、 、 、 /っノ ∧/| /っノ .∧/| /っノ ∧/| /っノ ∧/| /っノ ∧/| / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ \\< | \\< | \\< | \\< | \\< | クラウド工場(髪) / /| / / | ゴウンゴウン __ __ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ヽ∧_ / __\ / __\. |. | ゝ __\. ||´・ω・`|| ||´・ω・`|| | .| ||´・ω・`| > _/  ̄ ̄ 、ヽ__/  ̄ ̄ 、ヽ __|. | /  ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ |. | └二⊃ |∪ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ |. | ヽ⊃ー/ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クラウド工場(剣) / /| / / | ゴウンゴウン |ヽ∧_ |ヽ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ヽ∧_ ゝ __\ ゝ __\. |. | ゝ __\. ||´・ω・`| > ||´・ω・`| > | .| ||´・ω・`| >_/  ̄ ̄ 、ヽ__/  ̄ ̄ 、ヽ __|. | /  ̄ ̄ 、ヽ _______ ____ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ |. | └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ |. | ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出荷 _______.__._ _ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ , '"――――‐ , '"――ヽ`i 1 ゝ __\_\_\_\_\ ./ 彡ハミミミゝ .//~ ̄ ̄l.|.| | || ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > ..i ||・`ω・´|ミ .i ! i |.| | | ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.[;]__!_っ⌒'と ).0[;]l |. r‐_,.-'..|.| | | 二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ ~l、二二二二二ノi.'ー''"~.....__.|.i | |lー‐―i iー‐―i iー‐―i iー‐―l i|. .li -.., ___ ,..- iコ .. __~_!i_| |l__!_!__!_!__!_!__l__!| l!_} ≡≡ {_」;i.. ' /⌒ヽヽll !=イ二li, ''"⌒)二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]. {i=i l=[二]=l i=i 」 |i.(*).i;;;;| lii□□ l`ー-''"; |;;;;;;|ii.(*) i;;;|  ̄ ̄ゞ三ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ̄ゞゞ三ノ~  ̄ゞゞ_ノ~ ≡3 増殖 リボソーム↓ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __━━━ゝ __\ ||´・ω・`| ━━ ||´・ω・`| >←細胞核 /  ̄ ̄ ━━━ ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ ━━━━⊃ |∪=| |─── /←ミトコンドリア ヽ⊃ー/ノ━━━⊃ー/ノ ←ゴルジ体 ̄  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __\ ゝ __\ ||´・ω・`| > ||´・ω・`| > 増殖やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ /  ̄ ̄ 、ヽ 増殖やめなよ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄ 上へ
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昼休みの音楽室では、ピアノの戦慄が響いていた。 県内屈指の名門進学校の、誰もいない音楽室で、リストの難曲も苦も無く弾き続ける一人の少年──高遠遙一少年。 顔立ちは、取り立てて美少年というわけでもなく、逆に崩れているというほどでもない。 身長も特別高くなければ、普段着る服も目立たない物ばかり選んでいる。 今の制服は規律通りに着用していて、少しも着崩さなかった。 彼はそんな──どこにも飾り気のない、どこにでもいる地味な生徒だった。 ただ、一目見て秀でている点と言えば、細長い指先だろうか。 目で追うのは困難なほどに優雅にそれを動かし、鍵盤を叩いていく。 時に激しく……時に滑らかに……。 彼は、古の音楽家たちの遺した芸術を重ね合わせた。 とはいえ、別に、彼もピアノや音楽が好きなわけではない。 ただ、考え事をしたい時には、無意味にピアノを弄んで、孤独な時間を潰しながら何かを想うだけだった。 いつも、ピアノを弾いている時が一番考え事が捗った。 家にはピアノがないので、普段はこうして昼休みや放課後に音楽室を貸してもらうのだ。 「……」 そんな高遠少年の目に映るのは、自らが奏でる音ではなく、奇術の事ばかりである……。 幼心を刺激した不可思議のマジックショー。 おそらく……自らの母である、近宮玲子。 ──彼女のように、大勢の人の視線の先に立り、マジックを披露する事のみが彼の目標であり、目指すものである。 普段の学校の勉強という物にもさして興味はなく、ただ目を通した物が勝手に頭の中で記憶されていくだけでしかない。 自分で掴み取ろうとしているマジシャンの座以外に、願いもない。 強いて言うならば、息苦しい今の家から脱し、マジックの勉強に専念したい程度だが、それもまた今の彼の立場からすればそれはただの我儘でしかない。 欲しい物は、何もない。 しかし、聖杯は彼を呼んだ。 彼は、それについて何とも思わなかったが、ただ、聖杯には興味があった。 それも見識を広げる為、という程度だろうか。 命を奪われるリスクがあるのも承知しているが、別段、それに強く恐怖する事もない。 得た物を使い、ひとまず、その聖杯という物を拝んでみたいという程度の細やかな願いがあった。 彼の奏でる戦慄は普段と何も変わらない。 少しの指の震えもない。 ただ、彼は、これから起きる出来事への期待に……少しだけ、笑った。 ◆ ──地獄の傀儡師。 この異名は、後にこの高遠遙一少年が芸術犯罪を行う時に名乗る事になる名前である。 しかしながら、高遠少年は今現在、犯罪を犯した事もなければ、今後起こすつもりもない。 むしろ、犯罪など、これから先の人生で彼が持っている夢を邪魔する物に過ぎない。 今のところは、ただマジシャンを目指して邁進し、ステージの上で母と再会する事だけを考えている。 そして、それもまた、いう程真っ直ぐな夢というほどではない。 他人に聞かれて、こんな夢を語る事もないし、「プロになりたいのか?」と聞かれれば、とりあえず否定をするだろう。 見ず知らずの他人に、夢想家だと思われるのは高遠も嫌いであった。 だが、彼自身は、着々と夢に近づいていた。 小さなマジックショーの中で。 高校のマジック研究会の中で。 父親に隠れながら。 己の中に眠る、天性の犯罪者としての血は未だ覚醒する事もなく、ただ純粋なマジシャンとしての技量だけが積まれていった。 本当なら、高校など辞めて今すぐ海外で高名なマジシャンに弟子入りしたい所だが、厳格な父親の手前、そうもいかない。 仮にもし、もっと早く弟子入りをしていたら、既に彼はステージの上でデビューをしていたかもしれない程の腕前は、まだ少年の中に隠れていた。 そして、そうしている間にも、どこかにいる彼の母の命と芸術が、一人の弟子によって奪われようとしている事など、彼は知る由もなかった……。 ◆ 放課後。 彼は少し大きな公園にいた。その中央にある大きな湖の湖畔。 いつも彼は、ここで小さなマジックショーを行う。 「……はい、じゃあこれでおしまいだよ」 子供ばかりが数名集まり、高遠少年の持つシルクハットに注目する。 今まさに、そのシルクハットの中から現れた大量の鳩が飛び交っている最中であった。 自由の空に飛び交う大量の鳩たちに子供たちの目が奪われている。 果たして、一体あの小さな帽子のどこからあれだけの数の鳩が収まっていたのか……。 そして、先ほどまで空洞だったはずの帽子に、何故鳩が現れたのだろう。 高遠少年のマジックショーのクライマックスに相応しい大がかりなマジックだった。 マジシャンにとっては基本中の基本とも言えるが、それを目の当りにした子供たちにとっては魔法そのものである。 「すご~い!!」 子供たちの純粋な眼差しと拍手喝采を受ける高遠少年の姿は、満更でもなかった。 こうして人々の前で「不思議」を、演出するのが彼は好きだ。魔術のタネを考え、披露するのは最高の楽しみである。 今もまた、舞台に立つ未来像の為に、人前でマジックを披露する練習をする。 純粋であるがシビアでもある子供たちは、その為の最適なデータをくれる。 彼はこうして、トリックで人を欺くのが好きで──同時に、マジックの好きな子供というのも嫌いではなかった。 高遠が、ニヤリと笑う。 「え──!?」 次の瞬間──子供たちが釘漬けになっていた空の鳩たちは、一斉に赤い薔薇の造花へと姿を変えた。 羽音さえも同時に消え去り、そこにいた鳩たちは元々、薔薇の化身だったかのように消えたのである。 全く、不可思議な現象であった。 「どうなったの……?」 そして、それは、まるでパラシュートで落下するように、ひらひらと、子供たちの手の上に落ちていった。 まるで子供たちの位置まで計算され尽くしていたかのようである。 今度は、歓声よりも、何が起こったのか瞬時に理解できず、困惑する声の方が大きかった。 今の鳩たちは消えてしまったのだろうか……? 子供たちの中には、そんな後味の悪ささえ残した者もいたが、誰かの拍手が鳴ると同時に、他の子供もつられて拍手をした。 そして、彼らは消えた鳩の事など忘れた。 手元にある赤い薔薇がそれの化身でないのは確かだろうと思いながら……しかし、またこれが鳩になるかもしれないと思い、ぎゅっと握る。 「それは僕からのプレゼントだよ! さあ、優しいお母さんがいるお家へお帰り──」 優しい高遠の言葉に、子供たちは純粋に微笑みながら、「うん」と頷き、その場から去って行った。 また、この場所でマジックをする高遠少年と会える事を望むだろう──。 高遠少年は、その背中を見送った。 これでショーは終わりだ。 「──さて」 優しき少年の表情が、冷徹な聖杯戦争のマスターへと変わったのは、それからすぐの事だった。 公園で今のマジックショーを覗いていた一人の、髪の長い少年──。 彼こそが、高遠が出会った『サーヴァント』の≪セイバー≫の仮の姿である。 「……セイバー、何か言いたそうだね」 セイバー──ウイングマン、広野健太。 ただし、それは仮の名前であり、実際はドリムノートによって実体化された一人の少年の「記憶」である。 本当の広野健太は全てを忘れて、戦いに巻き込まれなかった普通の少年として暮らしている。 彼の姿と記憶だけを借りたセイバーは、言って見れば、健太とかつてウイングマンにしたドリムノートそのものであった。 「マスターも、子供にだけは優しいんだな……と思ってさ」 「善良な観客は、最大限持て成すのが、プロのルールだからね。それを真似ただけだよ」 苦笑しながら、マジック道具を片づける高遠。 セイバーも、高遠を見直してはいたが、この少年の本質的な問題点が変わっていない事だけは理解していた。 彼と組んで以来、その常軌を逸した独特の感性に、セイバーも気圧されてばかりいる。 彼自身は、聖杯戦争を楽しんでいる──。 この戦争の行く先に言い知れぬ期待を持ってここにいるのだ。 高遠が、セイバーに訊いた。 「それで? どうだったかな、僕のマジックショーは──」 「どうしてオレにそんな事を聞くんだ?」 「他に訊く相手もいないし、英霊であるセイバーの感想が聞いておきたいんだ。 それに、僕の事を好んでいないセイバーなら、より厳しい感想を口に出来るだろうから」 そう言われ、少したじろいでから、セイバーは答えた。 「マスターには、魔術の素養もなく、オレの宝具の力を使ったわけでもないんだろ? だけど、マスターのマジックは、まるで魔法のようだった……一体、どうやったんだ?」 「……そうか。英霊すらも騙す事が出来て光栄だよ」 そう言う高遠の瞳は渇いていた。 言葉とはまるで正反対の態度である。何か物足りなく思っているようだった。 褒められてもこの態度だが、おそらく、望んだ通りの厳しい感想を口にしたとしても、つまらなそうに回答するのだろう。 それから、高遠は、怜悧な表情を崩さず、言った。 「……じゃあ先に帰っていてくれ。 僕は、ここでもう少し──月を見ているよ」 「……」 「……ああ、ごめん。悪いけど、マジックの種だけは教えられないんだ」 「それは……わかってるよ。余計な事聞いて悪かった。 でも、まだ月が見えるには早いんじゃないか……?」 「──ああ。だから、あの月が煌々と輝く時まで、あの月を見ていようと思ったんだ」 そう不思議な事を言いながら、空を見上げる高遠。 セイバーは、そんな彼の命令には逆らわず、ただその場から去った。 夕方の月は、夕日の輝きに負けて、空の中では薄く輝いていた。 聖杯戦争の本格始動まで、あと僅か……。 ようやく始まる──月を眺める高遠の中で、そんな予感がした。 【クラス】 セイバー 【真名】 ウイングマン@ウイングマン 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A+ 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ただし、ウイングマンの場合、サポートメカの『夢仕掛けの天馬(ウイナア)』の騎乗が可能であり、ウイナアをウイナルドに変形させる事も可能。 【保有スキル】 戦闘続行:B 名称通り戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」と表現される。 忘却の英雄:B 人類史の中でその名が記録されていない英雄の性質。 かつて、広野健太が『夢想の備忘録(ドリムノート)』に記憶を消去した為、ウイングマンの存在は忘れられている。 これにより、サーヴァントの真名が知られた差異、対策を練る事が困難となり、真名を明かすリスクが軽減される。 彼の宝具の中でも、存在が記録されている物は、『夢想の備忘録(ドリムノート)』のみである。 【宝具】 『夢想の備忘録(ドリムノート)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞ 書き記した事を現実にする事ができる、異次元世界「ポドリムス」のノート。 ドリムペンを使い、かつ本当にそれを夢見て書きこんだ内容のみが現実世界に反映される。ただし、基本的には他者を生き返らせる事などは不可能。 唯一それを可能とした例は、ドリムノートの全ての項目をドリムイレイザーで削除して、「アオイを生き返らせたい」という強い願いを全てのページに描きこんだ際の事であり、これによりかつてドリムノートの記憶は三次元世界から忘れ去られた。 ただし、これもまた奇跡の産物に近く、実質的には武装強化など用途が限られる事になる。 尚、ウイングマン自身がこの『夢想の備忘録(ドリムノート)』の産物であり、これを破壊(もしくはウイングマンに関するページが削除)された場合、サーヴァント自身が消失する事になる。 『悪裂の夢戦士(ウイングマン)』 ランク:B 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:- かつて、『夢想の備忘録(ドリムノート)』によって発現されたセイバーの真名。「悪・裂!ウイングマン!」の掛け声と共に解放される。 長剣クロムレイバーなどの武具を装備し、ファイナルビームやデルタエンドなどの必殺を持つ事ができる。 三次元世界においてウイングマンの姿を実体化できるのは、いかなる魔力を持つ者が利用しても十分間が限度である。 ただし、かつてウイングマンを誕生させた広野健太の姿を借りる事で長時間の実体化も可能であり、この場合は身体能力は著しく低下する。 『夢仕掛けの天馬/夢仕掛けの機人(ウイナア/ウイナルド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1~50人 『夢想の備忘録(ドリムノート)』から誕生したウイングマンのサポートメカ。 攻撃能力は無いが、陸上はもちろん海中・水中でも行動が可能、さらに異次元(ポドリムスしか行かないが)への出入りも可能。 ビームサイザーやウイザービームなどの武装を持ち、サーヴァントが拘束された際に補助攻撃を行う事もできる。 そして何より、これは『夢想の備忘録(ドリムノート)』が存在する限り、何度破壊されても再度呼べば再臨する宝具である。 【weapon】 『夢想の備忘録(ドリムノート)』 『長剣クロムレイバー』 【人物背景】 かつて、ヒーローオタクの少年・広野健太がドリムノートに描きこみ、健太が変身したヒーローの姿。 原作の「ウイングマン」に登場するウイングマンには人格は存在しないが、ポドリムス人あおいの中に内在するウイングマンの記憶を元にドリムノートと共に、英霊として複製されている。 普段は広野健太の姿を借りるが、彼自身は三次元人でもポドリムス人でもない、ただの「広野健太とウイングマンの記憶を模して描き起こされた存在」である。 サーヴァント自身もその事を認識している為、健太よりも少しドライで冷静な面があり、聖杯戦争への躊躇は広野健太に比べ希薄。 【サーヴァントとしての願い】 不明。 【マスター】 高遠遙一@高遠少年の事件簿 【マスターとしての願い】 特になし 【weapon】 『マジック道具』 普段、高遠が自らの身体に仕込んでいる様々なマジックアイテム アタッシュケースに入れて必要時に持ち歩いている物の他、いつでもショーが披露できるように体にも幾つかのマジックのタネを用意して生活している 【能力・技能】 天才奇術師・近宮玲子の血を引き継いでおり、当人もマジシャンを志している為、魔法と見紛うような奇術を披露できる。 高度な知性を持ち、名門進学校の秀央高校に入試全科満点で合格している。それに加え、授業を聞いていなくても一通りの授業内容を理解できる天才児。 ピアノも悠々と弾きこなすほか、校内で発生した殺人事件を解決する事もある。 【人物背景】 秀央高校一年生。マジック部に所属している。 天才マジシャン・近宮玲子の息子であるが、現在は義父の元で暮らしており、母とは幼い頃に一度会ったきりである。 成績優秀で、県下の名門高校を全教科満点で合格している他、ピアノの腕も見事。 将来は母と同じマジシャンを志しており、普段は井ノ尾公園で子供を相手にマジックのパフォーマンスも行う。 しかし、彼は同時に感情も殆ど空っぽであり、人が死んでも、あるいは殺したとしても何とも思わない(とはいえ彼なりの秩序や美学は持ち合わせている為、無差別殺人は行わない)。 後に、「地獄の傀儡師」と名乗る連続殺人鬼になる前の高遠であり、この時点ではまだ誰一人として殺害していない。 ※「金田一少年の事件簿」のキャラクターであるが、出典となる外伝「高遠少年の事件簿」の設定では一部、原作との矛盾がある。 【方針】 聖杯に興味がある為、他の陣営を倒して聖杯を得る。 ただし、無差別殺人などは行わず、ターゲットも基本的にはサーヴァントに絞る。
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旗艦 オメガ・セイバーエア・クリスマス ガリルナガン アルファ・セイバーキャニス・アルタルフ キャニス 量産型ベルゲルミル トライロバイト リオン系ベガリオン サイリオン(青) サイリオン ケルベリオン・プレザン ケルベリオン・パッセ ケルベリオン・アヴニール ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ レリオン レリオン(黒) マスカレオン・タイプC マスカレオン・タイプN ヘビーバレリオン ガーリオン ランドリオン リオン・タイプV DGGジンライ 量産型ジンライ 雷鳳 ツェントル・プロジェクトメディウス・ロクス メディウス・ロクス(第2形態) ガルムレイド・ブレイズ(G) サーベラス・イグナイト(G) ガルベルス AI1 他アレス・ガイスト ストーク 82式戦車ガヴァメント 旗艦 オメガ・セイバー エア・クリスマス 初期値 3段 HP 100000151500 101500153000 EN 340 385 装甲値 1600 1810 運動性 55 70 照準値 150 168 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 25000 獲得PP 26 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット アルテウル・シュタインベックカーリー・ナウマン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 EAAMランチャー ALLW M 3200→3500 4~11 40 +25 +10 A A A A 射撃 単装ビーム砲 B 3400→3700 1~6 35 +35 ±0 A A C A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 3600→3900 2~9 35 +30 ± A A A A 格闘 ファー・ツリー・ブレード P 4000→4300 1~5 25 115 +45 +20 A A A A ガイアセイバーズの旗艦。EOTをフル活用した現行の最新鋭艦。あるブラックボックスを搭載し未知の機能を保有している。アルテウルの趣味なのかカラーリングが某光の国の巨人を連想させるようなものになっている。 敵ユニットだけあって、自軍の戦艦とは比べ物にならないほど性能が高い。HPも10万越えと、とにかく硬い。話の展開上、HPを0にする前にSRP獲得や勝利条件を満たすこともあり、心理的にもタフに感じる。 シナリオによりメインパイロット(艦長)がコロコロ代わる珍しい戦艦。メインになってない方が、サブで乗っていたりすることもある。 戦艦でありながら最強武器が格闘属性でフィールドには包まれるが事実上の体当たりというある種トンデモ船。クロガネとやり合いたかった人は少なくあるまい。残念ながらその機会無し。攻撃にフィールドを使う一方で防御系バリア系は未搭載。仮にも組織のトップが乗るであろう旗艦がそんなんでいいのか。スペースノア級やストーク、トライロバイトといった多くの戦艦は大抵Eフィールドを装備しているのだが...イスルギの手抜き工事か? ガリルナガン 初期値 3段 5段 HP 420007300088000930008500 43050740508905094050---- 94750 EN 350 380 400 装甲値 130014001500 148015801680 1800 運動性 110130140 125145155 165 照準値 145155 163173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 18000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)、ジャマーロボットブロック その他 パイロット アーマラ・バートン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 トライ・スラッシャー P 2600→2900→3300 1~5 6 30+ 10 A A B A 格闘 バスタックス・マッシャー C P 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A 射撃 バスタックス・ガン ALLW 3200→3500→3900 3~8 15 110 +40 +20 A A B A 格闘 バスタックス・シーケンス P 3500→3800→4200 1~4 20 120 +25 +15 A A B A 射撃 アキシオン・アッシャー ALL S 3800→4100→4500 2~10 40 130 +30 +10 A A A A バリア貫通 / 第45話から使用 オメガ・セイバーに所属するアーマラ専用機。ハイ・パーソナルトルーパーと呼ばれる異形のヒュッケバイン。本当にヒュッケバインがベースかはいまだ不明だが、面構えには面影が見える。まさかスーパーロボット大戦でガイアセイバーの如き○○キラーな機体を見るとは… 背部に装着された独特の形状のウィングやカラーリング、機体形状等から、ある機体を連想させる。スパロボαシリーズをやっている人には一発で看破できるが、これが初のスパロボという人には謎だらけかもしれない。というか最強武器の名前がアレなのでむしろ分からない方が少ないだろう。 腕にクローみたいなものが付いているが、初登場時にヒュッケバイン破壊の時しか使っていない。正式戦闘武器の演出ではどれもクロー未使用。 地形適応Sやジャマー、アーマラの底力と相まって精神コマンド抜きだと攻撃を当てるのにも一苦労。アーマラがガンファイト持ちのため、LVアップにより後半のマップの方が威力が増える(上記数値は、ガンファイト補正前の数値)。 シナリオ後半で追加されるアキシオンアッシャーに注意。アーマラのガンファイトと合わさって射程11マスになるので、知らないと想定外のユニットが狙われる。 アルファ・セイバー キャニス・アルタルフ 初期値 3段 5段 HP 720008500090000 727508575090750 91250 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 125 140 150 照準値 155 173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)・EN回復(小)・ロボットブロック その他 パイロット エグレッタ・ウーノ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ロシュセイバー P 2900→3200→3600 1~2 5 +30 ±0 A S A S 射撃 ダブル・ガナリーE ALLW PB 3200→3500→3700 1~5 10 +20 +10 A A D A 射撃 ダブル・ガナリーW F 3600→3900→4100 2~6 25 110 +25 +15 A A A A 格闘 ヨツン・カーバー 3900→4200→4600 1~8 15 120 +35 +20 A A A A アルファ・セイバーに所属するパイロットであるエグレッタ専用機。マシンセルにより自己修復機能を持つ。 全体的に高い能力と何度も使用する精神コマンドと合わせて非常に厄介な敵。武器の射程に隙もないため、VSエグゼクスバインの印象を捨てて戦うとその強さを実感できそうである。 HP・EN両方の回復能力を持ち合わせているので、短期決戦を心がけたい。基本的に精神コマンド全開で迫ってくるので、こちらもある程度SPを温存して戦おう。 武装名やカラーリングから、スパロボZのバルゴラ(本作未登場)を彷彿とさせる要素が見受けられる。この姿に至るまでの解説は一応ロボット図鑑にあるが、ゲーム版スパロボだけを追っている人には分かりづらい。ある意味では熟練プレイヤーを困惑させるロボットである。レストジェミラ、キャニス、バルゴラ共に明貴美加デザインとなる。 OG世界ではオクスタン・ランチャーに端を発すると思われる実体弾とビームを撃ち分ける兵装が浸透して来ているがラドム博士はヴァイスをMk-Ⅲとして押し出しとけば制式採用通ったんじゃなかろうか……。 キャニス 初期値 3段 5段 6段 HP 720017200 795017950 8450 8700 EN 180 225275 255 270 装甲値 1000 1180 1300 1360 運動性 100 115 125 130 照準値 140 158 170 176 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アリエイル・オーグガイアセイバーズ兵量産型MチルドレンAI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ロシュセイバー P 2000→2300→2400→2900 1~2 5 +25 +0 A S A S 射撃 ダブル・ガナリーE ALL PB 2300→2600→3000→3200 1~4 10 +15 +10 A A D A 射撃 ダブル・ガナリーW F 2600→2900→3300→3500 2~6 10 110 +20 +15 A A A A ガイアセイバーズで広く普及している機動兵器「キャニス」の一般兵仕様。緑色だが面構えと武装が、前期型のバルゴラ(Zシリーズに登場)を連想させる。 最新鋭の量産機であり、HPも高く撃墜し難い敵。 プロローグシナリオでは、アリエイルとイングも乗り込んでいる。プロローグのアリエイル機のみHPとENが高い仕様。この高HP版はここでしか戦えないレア物。 量産機なのに何故かこの機体のみ、ENの改造上昇が15ずつ増え、武器改造の上昇パターンも他の敵機とは違う。プロローグで操作機として登場している関係で、プレイヤー機としてのステータスが設定されている? 量産型ベルゲルミル 初期値 3段 5段 HP 6700 7450 7950 EN 210 240 260 装甲値 900 1080 1200 運動性 100 115 125 照準値 140 158 170 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 7600 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)、EN回復(小) その他 パイロット 量産型Mチルドレン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 エナジードレイン S 2100 1~6 2 +50 ±0 A A A A EN吸収L(R系) 射撃 スピリットテイカー S 2100 1~6 2 +50 ±0 A A A A 気力ダウンL(P系) 射撃 チャフグレネード S 2500 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL(R系) 格闘 アーム・ナッター C P 2200→2500→2900 1~3 +20 +20 A A B A 射撃 リニアミサイルランチャー ALLF M 2300→2600→3000 2~7 10 ±0 +10 A A A A 射撃 マシンナリー・ライフル ALLW B 2400→2700→3100 1~6 40 +20 +10 A A D A 射撃 シックス・スレイブ 2700→3000→3400 2~4 15 110 +25 +15 A A A A 前作OGsまでは、イベントで全機破壊されてしまい没データのみの存在となっていたベルゲルミルの量産機。OGシリーズでは、チルドレン達と同じくどうにも扱いが悪かったが、今回は出番を用意してもらえた。今回は量産機のみの登場で、チルドレン達の専用機は登場しない。 ザコユニットの中ではガヴァメント、トライロバイトと並んで1シナリオにしか登場しない貴重なユニット。 デザインが再度変更され、全体的に鋭い形状になっており、α外伝に近い形に戻された。 何故か換装武器のS系装備を3つも装備している。Wゲージが余ってたからとりあえず付けたのか? α外伝で採用されていなかったHPEN回復能力が追加され、マシンナリーライフルも40発に戻される等の強化がされている。さらに前作の没データでは何故か使用不可能になっていたシックス・スレイブも新たに実装された。これなら、相当な敵ユニットになる…と思ったら、終盤に登場する敵ユニットにしてはHPが低過ぎて、強力な攻撃を喰らう前に倒せてしまう。装甲もHPもサイリオンより下のため、やたら脆い。α外伝では超射程だったマシンナリーライフル、シックス・スレイブも、射程がOGsと同じく短いままなので簡単に対処できてしまう事も弱さの一因。 残念ながら今回もα外伝の頃の強さには程遠い存在。そして1シナリオ限りなのでリベンジの機会にも恵まれていないと、ある意味では不遇である。獲得資金は高めなので、幸運や祝福をからめて倒してせめて糧にしてやろう…。 外見からは分かり難いが、この機体もヒュッケバインシリーズの一つ。マシンセルで量産型ヒュッケバインMk-IIが変貌したもの。デザイン変更前の量産型ヒュッケバインMk-IIとは、鋭いカメラアイと各種武装にその名残が見受けられる。 そして微妙に扱いが悪く感じられるのも、本作のヒュッケバインシリーズ合わせなのかもしれない。なんとも苦い話だが。 トライロバイト 初期値 3段 5段 HP 43000 44500 45500 EN 320 355 375 装甲値 1400 1610 1750 運動性 55 70 80 照準値 140 158 170 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 9400 獲得PP 14 パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド その他 パイロット イーグレット・フェフ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 VLSミサイルランチャー M 2300→2600→3000 2~7 40 +20 ±0 A A B A 射撃 ターニング・ビーム PB 3400→3700→4100 1~5 20 +25 +10 A A C A 射撃 DOBキャノン 3800→4100→4500 3~9 30 +15 +25 A A C A 元はシャドウミラーの旗艦だが、今回はガイアセイバーズの戦力として利用される事に。艦長は生きていたイーグレット・フェフが担当している。 登場時には、ギガジェネレーターを装備しているため、ENに+200されている。 ネームド艦としては能力値が低めで強くは無いのだが、舐めてるとフェフのガード+Eフィールド+地形効果のせいで撃墜し難い。 先にフェフを倒してしまうと、エグレッタが精神コマンドを使用してしまうので、可能ならば先にエグレッタを倒しておきたい。エグレッタを先に倒せば、イングに関する興味深いイベントも見れる。 リオン系 ベガリオン 初期値 3段 HP 3400025000 3475025750 EN 120 150 装甲値 1000 1180 運動性 115 130 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 11000 獲得PP 10 パーツスロット 1 特殊能力 その他 パイロット スレイ・プレスティ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 110mmGGキャノン F P 2000→2300 1~2 10 +10 +20 A A B A 射撃 CTM-05プレアディス MAP 2000→2300 1~5 2 120 +5 +0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 CTM-07プロミネンス 2700→3000 2~4 8 +20 ±0 A A B A 射撃 Gブレイクドライバー 3100→3400 2~8 6 ±0 +10 A B C A 射撃 CTM-09セイファート 3400→3700 3~7 2 +5 ±0 A A B A 敵対時のベガリオン。HPこそあるがボス級の敵としては装甲が薄く、スレイも気力は上がれど底力がないのでダメージは与えやすい。 ただし通常武装に気力制限が無い上に攻撃力があり、反撃時にはリベンジで更にダメージが上がる。指揮官補正や集中・必中を使って、少ない手数で撃退したい。 サイリオン(青) 初期値 3段 HP 4600069000 4675069750 EN 210 240 装甲値 1000 1180 運動性 120 135 照準値 155 173 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 9500 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ボックス・レールガン ALLF P 2700→3000 1~4 10 +30 +15 A A B A 射撃 MTDMランチャー ALLW M 3000→3300 2~7 10 +45 +15 A A C A 格闘 スーパー・ソニック・ブレイカー P 3400→3700 1~4 25 120 +40 +10 A B C A ベガリオンのデータを元に開発した機体。青いカラーリングは専用機。主にアラセリ・ガルシアが乗り込んでくる。 イメージ的に空適応Sもありそうな気がするが、実際はそんなことは無くA止まり。命中率さえ確保できていれば撃破までもっていくのは難しくない。43話ではテスラ・ドライブS装備で空Sな点に注意。まあ、ハイペリオンに軽くあしらわれてるだろうが ボックス・レールガンはALLP属性、MTDMランチャーは命中率の高いALLW属性攻撃。ひっきり無しにALL攻撃が飛んでくるのでツインの相方にも注意が必要。 パイロットの性格の問題で要気力120のスーパー・ソニック・ブレイカーをこのタイプで拝む事は稀だろう。 機体名はアルテリオンやベガリオンと同様に、星の名前「シリウス」(英語の読みではサイリウス)からと推測できる。 サイリオン 初期値 3段 5段 6段 HP 7700 8450 8950 9200 EN 160 190 210 220 装甲値 1000 1180 1300 1360 運動性 120 135 145 150 照準値 145 163 175 181 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3500 獲得PP 4 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵量産型MチルドレンAI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ボックス・レールガン ALLF P 2500→2800→3200→3400 1~4 10 +25 +15 A A B A 射撃 MTDMランチャー ALLW M 2700→3000→3400→3600 2~6 10 +40 +15 A A C A 格闘 スーパー・ソニック・ブレイカー P 3100→3400→3800→4000 1~3 25 120 +35 +10 A B C A サイリオンの一般兵仕様。登場が遅い割りに出番が多く、ミッテ先生も戦力として使用している。 指揮官機と比べると武装の射程、命中補正が劣化している。 マップ上では一見単なる戦闘機にも見えるがP・ALLと命中補正の高いALLを持つ為侮ると痛い目を見る。量産型MCが乗ってる時はスーパー・ソニック・ブレイカーが飛ぶ可能性も留意しておこう。 ケルベリオン・プレザン 初期値 3段 5段 HP 310005900065000 31900599006590070900 71500 EN 260 290 310 装甲値 1400 1580 1700 運動性 115 130 140 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット シエンヌ・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2500→2800→3200 3~7 25 +25 +15 A A B A 射撃 ダブル・ピーク・シューター ALLW 2700→3000→3400 2~5 10 +30 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 3000→3300→3700 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3300→3600→4000 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの指揮官専用機。序盤から終盤まで登場し、登場する度に能力値が上昇していく。 3機の中では唯一、ALLW武器を装備している。序盤等で射程内に密集してしまう場合は注意を。 3機から3回連続で放たれる合体攻撃ケルベロス・ストライクには注意。高い威力故に、撃墜される恐れが高い。幸いな事に、消費ENが少々高めなので、EN切れを誘発しやすい。ケルベリオンは共通して、EN回復能力を持っていないので有難い。 プレザンはフランス語で「現在」。 ケルベリオン・パッセ 初期値 3段 5段 HP 300005800064000 30900589006490069900 70500 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 110 125 140 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット シアン・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2400→2700→3100 3~7 25 +25 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3200→3500→3900 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの標準仕様機。ケルベリオンの中では最も装甲が高く、パイロットのガードと合わせて硬い。 ターネイル・クラッシャーはドリルに連なる武装なだけに、バリア貫通効果がある。威力自体はともかく、とりあえずバリアがあるから大丈夫…という考えは通用しない。 パッセはフランス語で「過去」。 ケルベリオン・アヴニール 初期値 3段 5段 HP 300005800064000 30900589006490069900 70500 EN 280 310 330 装甲値 1400 1580 1700 運動性 110 125 135 照準値 150 168 180 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 7 特殊能力 ジャマー その他 パイロット シオ・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2400→2700→3100 3~7 25 +25 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3200→3500→3900 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの電子戦仕様。パイロット曰く「弾の無駄遣い」の合体攻撃は凶悪な威力を誇る。他と違いジャマー持ちなのでミサイル攻撃メインの機体は他にぶつけたい。 3機の中では照準値が一番高い。あまり差は無いが。 版権スパロボでは分身だとかEWACだとかジャミング機能を持ち出している電子戦機体が多い中、ジャマーだけという特殊能力を見ると随分大人しめな印象である。 アヴニールはフランス語で「未来」。 ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ 初期値 3段 5段 HP 2000040000 209004090082900 83500 EN 200 230 250 装甲値 1500 1680 1800 運動性 105 120 130 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8000 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 フルブロック その他 ※A-アダプター装備の為正確な地形適応不明 パイロット ムラタ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1800→2100→2500 1~3 20 +20 +20 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2200→2500→2900 2~7 10 +25 +10 A A A A 格闘 シシオウブレード C P 2900→3200→3600 1~3 +35 +30 A A A A 格闘 無明・二刀人機斬 SP 3300→3600→4000 1~4 20 120 +30 +30 A A A A バリア貫通 ムラタが愛用する専用ガーリオン。改造に改造を重ねたのか、フルブロックまで所持している凄い機体。その魔改造っぷりはオールト将軍といい勝負である。 バースト・レールガンは換装武器のものと違いF属性付き。使い道はないが。 ルート次第では序盤から登場し、最終的にはガイアセイバーズに所属する。地味に連続攻撃を活用してくる機体だが、遠距離への攻撃性能に乏しく、バリア関係も持っていないのが弱点。 登場する際は必ずA-アダプターを持っており、序盤では特に重要な一品なので自軍の戦力向上の為にも確実に撃墜して入手したい。本作の仕様からして、この武者ガーリオンも地形適応がちぐはぐだった(機体の空B、レールガンの陸Bあたり)のではなかろうか? 何故かシシオウブレードは置いていってくれない。解せぬ。 ムラタは先天技能のインファイト持ちなので、格闘武器の攻撃力に序盤のラ・ギアスでは+100、後半地上ルートの登場時は+200が上乗せされる。精神コマンドを温存するならば遠距離から攻撃すると、比較的安全にHPを削れる。 OGsのOG2シナリオ序盤からしぶとく引っ張り続けてきたが、今回漸く引導を渡せる。 なぜか能力画面のグラフィックが敵時の左右反転でなく、シシオウブレードの鞘が左に来るよう調整されたものになっている。 レリオン 初期値 3段 HP 6500 7250 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 105 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3700 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アサルトブレード P 1900→2200 1~2 +20 +20 A B A A 射撃 キャスク・ミサイル ALL P 2000→2300 1~3 8 + +10 A A B A 射撃 バースト・レールガン F 2200→2500 2~6 15 + +10 A B A A 射撃 AHWGMランチャー M 2400→2700 2~7 10 + +15 A A B A リオンシリーズの最新鋭機。量産機ながらP属性なALL攻撃も所持しているが、ぶっとんだ性能というわけでもない。 空適応のよい武装を備えた機体でガンガン落としたい所。 ミサイルという名前でありながらキャスク・ミサイルにはM属性が無い。 灰色の物は初期型と思われる。 レリオン(黒) 初期値 3段 5段 HP 6500 7250 7750 EN 130 160 180 装甲値 1000 1180 1300 運動性 105 120 130 照準値 140 158 170 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3700 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アサルトブレード P 1900→2200→2600 1~2 +20 +20 A B A A 射撃 キャスク・ミサイル ALL P 2000→2300→2700 1~3 8 + +10 A A B A 射撃 ボックス・レールガン ALLF 2200→2500→2900 2~6 15 + +10 A B A A 射撃 AHWGMランチャー M 2400→2700→3100 2~7 10 + +15 A A B A 中盤以降に登場する黒いタイプ。 バースト・レールガンがボックス・レールガンに変更されている。灰色との性能差がなく、変更された武器の威力も同じのため、F武器がALL属性を得ただけ。 レールガンはサイリオンの物とは違いP属性を持たない。総合的に目立って強化されてはいないので、強まっていく戦力の踏み台にできることだろう。 マスカレオン・タイプC 初期値 3段 5段 HP 630029000 7050 30250 EN 130 160 180 装甲値 1000 1180 1300 運動性 105 120 130 照準値 140 150 170 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3400 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア所属不明兵ミーレス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 射撃 FTレールガン ALL 2300→2600 1~7 3 105 +10 +5 A A B A 第1話から登場する新機種。AMとPTの技術が両方採用されているらしい。 タイプCは運動性があり、要気力ながらALL攻撃も所持している。名前が表すように、リオンシリーズの何かに偽装を施した機体である。レリオン辺りだろうか? アラセリ搭乗機は、HPが多くHARD時で5段階改造済み。 マスカレオン・タイプN 初期値 3段 HP 6100 6850 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 85 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3200 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 所属不明兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 格闘 ノック・インアロウ P 2300→2600 1~4 3 105 +15 +20 A A B A マスカレオンのもう一方のタイプ。 タイプNは運動性が低いがHPが多少増えており、ノック・インアロウで強めの接近戦を仕掛けてくる。 ヘビーバレリオン 初期値 3段 5段 HP 9800 10850 11550 EN 190 220 240 装甲値 1500 1680 1800 運動性 70 85 95 照準値 140 158 170 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3300 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵ガイアセイバーズ兵(緑)量産型Mチルドレンバイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ミサイルランチャー F PM 1800→2100 1~4 20 +20 +15 A A B A 射撃 ビッグヘッド・レールガン 2400→2700 3~9 10 +20 +10 A A B A 射撃 ツインヘッド・レールガン 2800→3100 1~7 10 +25 +25 A A B A 本作唯一のバレリオン系。旧式とはいえ最大射程9や高いHPはなかなか光るものがある。 ただこの機体の一番やっかいな所は、高い装甲とHPを活かして指定ポイントの周囲を囲んで防御し続けたりボスユニットの両脇に配置され援護防御し続けたりといった壁役を担う点である。 ガーリオン 初期値 3段 HP 6700870019500 7450945020250 EN 140 170 装甲値 1200 1380 運動性 95 110 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット オレグ・ナザロフノイエDC兵バイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン F P 1500→1800 1~2 20 +15 +20 A A B A 格闘 アサルトブレード P 1900→2200 1 +20 +20 A B A A 射撃 バースト・レールガン 2300→2600 2~6 10 +15 +10 A B A A 格闘 ソニック・ブレイカー P 2600→2900 1~3 25 130 +25 +10 A A B A 昔はリオンシリーズの指揮官機を務めていたリオンシリーズの1機種。それなりには強いが、シリーズが進むごとに強くなっている鋼龍戦隊の面子の敵ではないだろう。リオンシリーズでありながら今作では地味に空B。敵も味方も本作だと地形適応の評価は厳しいらしい。 マサキの章では早速、HP8700の機体が撤退条件付きで出現するが、ろくに削らなくても援護システムで必殺技を連続してぶつければ楽勝。 実は、ガイアセイバーズとして登場する機会がなく、ラ・ギアスとゲスト鹵獲のバイオロイド兵搭乗のパターンのみ。 ランドリオン 初期値 3段 HP 4800 5550 EN 120 150 装甲値 1100 1280 運動性 80 95 照準値 135 153 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2100 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ノイエDC兵ガイアセイバーズ兵ガイアセイバーズ兵(緑) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1400→1700 1~2 20 +15 +20 A A B B 射撃 ホーミングミサイル M 1700→2000 3~7 10 +20 +0 A A B B 射撃 レールガン F 2200→2500 1~7 10 +15 +10 A A B B OGsから登場した陸戦特化型のリオンシリーズ。 後述のリオン・タイプVと同時期のユニットであるためか、やはり全体的な性能はショボい。陸の地形適応SでもないしHPも低めなので、楽に戦える。 リオン・タイプV 初期値 3段 5段 HP 5100 5850 6350 EN 120 150 170 装甲値 1000 1180 1300 運動性 85 100 110 照準値 135 153 165 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2300 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ノイエDC兵ガイアセイバーズ兵ミーレスバイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1500→1800→2200 1~2 20 +15 +20 A A C A 格闘 アサルトブレード P 1600→1900→2300 1 +20 +20 A B C A 射撃 ホーミングミサイル M 1700→2000→2400 3~7 10 +20 +0 A B C A 射撃 レールガン F 2000→2300→2700 2~6 15 +15 +20 A A C A OGsのOG1シナリオの頃から参戦している、もはや旧式機にも程のある機体。ラ・ギアス編でノイエDC兵が乗りこんできたり、更にはバイオロイド兵やミーレスがパイロットになって交戦したりする。こいつに乗ってるノイエDC兵にリーゼやラインを「旧式の改造機」などと馬鹿にする筋合いはないと思う。 一応空を飛んでいるが、地形適応さえあってれば流石に苦戦することはないだろう。 DGG ジンライ 初期値 3段 HP 8000093000 8105094050 EN 260 290 装甲値 1300 1480 運動性 105 120 照準値 155 173 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 14000 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 分身 その他 パイロット S-ZLAI 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ペインレス・ダガー ALLF 2400→2700 2~7 20 +30 +15 A A B A 格闘 マルチプライ・ブレード P 2800→3100 1~4 +25 +20 A A B A 格闘 ソニック・ヒール P 3000→3300 1~2 15 +40 +35 A A B A 格闘 アンカー・シークレイト・ソード 3300→3600 1~3 10 105 +35 +25 A A A A 格闘 ライズナ・ドロップ P 3600→3900 1~2 20 115 +45 +40 A A A A 第31話地上から追加 忍者ロボ。武器を利用した各種アクションがかっこいい機体。必殺技のライズナ・ドロップは、「影の軍団」で解禁してくる。後に雷凰へと改修される。 Lサイズの特機に分類されるが、どちらかというと運動性や命中率・クリティカル率の高さに重きを置いているのが実に忍者らしい。幸い地形適応がAどまりなのが救いか。 撃墜を狙う場合、気力130オーバーにならないようにして分身+ガード+見切りの同時発動を封じたい。基本的にダイゼンガーを優先的に狙ってくるので、誘導したい時はそれを利用して有利な地形に釣りだすこと。この強さで防御効果の高い地形に陣取られると、長期戦になったり逃したりする羽目になる。 無人の忍者ロボだが、別に経験値&資金ドロボウやSRポイント(熟練度)獲得フラグをへし折ったりはしない。むしろ配下の下忍貯金箱軍団を引き連れて登場してくれる大変ありがたい存在。幸運や祝福で財布ラッシュさせてもらおう。 量産型ジンライ 初期値 3段 5段 HP 15000 1605019050 19750 EN 200 230 250 装甲値 1200 1380 1500 運動性 100 115 125 照準値 145 163 175 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 6500 獲得PP 8 パーツスロット 3 特殊能力 分身 その他 パイロット 自律回路AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ショート・シークレイト・ソード P 2100→2400→2800 1~4 +20 +10 A A A A 格闘 ペインレス・ダガー ALLF 2300→2600→3000 2~6 15 +25 +10 A A B A 格闘 マルチプライ・ブレード P 2700→3000→3400 1~2 +20 +15 A A B A ジンライの量産型。沢山出る敵としてはHPが高く、気力次第では分身もする。 見た目はマントと兜を付けていないジンライ。 プレイヤーに無限の資金とPPを与えてくれるとてもありがたい綺麗な忍者でもある。無限増援を考慮しないでも実入りは多め。余裕があったら幸運や修行で稼いでおこう。 雷鳳 初期値 3段 HP 65000 66050 EN 300 330 装甲値 1500 1680 運動性 105 120 照準値 145 163 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 システムLIOH分身 その他 パイロット トウマ・カノウ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ハーケン・インパルス F 2500→2800 1~6 5 +45 +45 A A B A 格闘 カウンター・ブレイク P 2900→3200 1~4 10 +40 +35 A A B A 格闘 ライトニング・フォール ALL P 3400→3700 1~3 20 110 +30 +35 A A B A 第49話でLIOHが暴走して敵対した時の雷鳳。 基本性能は、HPとENが増加しているが、それ以外は味方時の3段階状態と同じ。武器の方は、全体的に攻撃力ダウンしているが、命中率とCRT率が5ずつ増加している。 初期気力が170で出現するので、速攻でケリを付けるためにも「脱力」は5~6回分使えるようにしておきたい。 ツェントル・プロジェクト メディウス・ロクス 初期値 3段 HP 3500072000 3605073050 EN 200 230 装甲値 1300 1480 運動性 115 130 照準値 150 168 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 13000 獲得PP 12 パーツスロット 3 特殊能力 フルブロック その他 パイロット アルベロ・エストエルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 コーティング・ソード C P 2300→2600 1~2 +30 +25 A A B A 射撃 ディバイデッド・ライフル F 2500→2800 2~8 15 +20 +15 A A A A 射撃 スティング・アクセレレイション P 2900→3200 1~3 20 115 +35 +10 A A A A ラズムナニウムを搭載した機動兵器。フルブロックを持っているので特殊効果武器を使用する際には注意。 39話のヒューゴとの戦闘以降は、アルベロのカットインが追加される。 メディウス・ロクス(第2形態) 初期値 3段 HP 90000 91050 EN 365 395 装甲値 1600 1780 運動性 110 125 照準値 150 168 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 16000 獲得PP 16 パーツスロット 3 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小) その他 パイロット アルベロ・エストエルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ライアット・ブーメラン 2700→3000 1~5 5 +30 +5 A A A A 格闘 スパイラル・ファング C SP 3000→3300 1~3 +35 +30 A A A A バリア貫通 射撃 ターミナス・ブレイザー ALLW 3400→3700 5~10 10 +25 ±0 A A A A 格闘 ヘブン・アクセレレイション P 3800→4100 1~4 20 120 +35 +10 A A A A メディウスが変異した姿。ミッテ先生のカットインが印象的。 今回はシナリオの途中でガルベルスに乗り換えるので、この機体がどうなったかは不明。AI1の攻撃に相変わらずクロス・メディウス・ロクスがあるのでAI1に取り込まれたのだろう。 出番がすくないためかMXのように虫ロボ軍団は出してこない。 MXで登場したメディウス・ロクス第3形態は今回は登場しない。 ガルムレイド・ブレイズ(G) 初期値 3段 HP 45000 46050 EN 280 310 装甲値 1800 1980 運動性 85 100 照準値 145 163 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 獲得資金 12000 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィア その他 パイロット AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ファング・ナックル P 3100→3400 1~3 5 +15 +25 A A B A 格闘 ロウガ・クラッシャー SP 3400→3700 1~2 10 110 +5 +30 A A A A バリア貫通 敵対時のガルムレイド・ブレイズ(G)。 武器が少なく、攻撃力が低い。能力は、HPは高い以外味方機時の無改造or3段階状態と同じ。 陸Bなのに着陸した状態で登場してくれる優しい機体。無改造の機体を適応B地形に置きでもしない限りは楽勝だろう。撃墜=ゲームオーバーな点だけは注意が必要だが。 サーベラス・イグナイト(G) 初期値 3段 HP 34000 34750 EN 260 290 装甲値 1200 1380 運動性 125 140 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ - サイズ M 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィア その他 パイロット AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 レイガン・ポッド P 2800→3100 1~3 12 +15 +15 A A C A 格闘 コーティング・ソードTeX C P 3200→3500 1 5 +25 +30 A A B A 敵対時のサーベラス・イグナイト(G)。 武器が少なく、攻撃力が低い。能力は、HPは高い以外味方機時の無改造or3段階状態と同じ。 こっちも陸Bなのに着陸しているため楽勝。注意すべき点もブレイズと同様。 ガルベルス 初期値 3段 HP 99000130000 100050131050 EN 400 430 装甲値 1800 1980 運動性 110 125 照準値 160 178 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 18000 獲得PP 24 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小)EN回復(大) その他 パイロット AI1エルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ダブル・ファング・ナックル 3200→3500 2~8 +40 +25 A A B A 格闘 サンダーボルト・スピンエッジ C P 3700→4000 1~4 10 +30 +20 A A A A 射撃 ターミナス・デストロイヤー ALL 3800→4100 1~11 20 120 +30 ±0 A A B A 格闘 ケルベルス・エクスキュージョン P 4100→4400 1~6 30 130 +25 +10 A A B A MXでは未登場に終わった「MODEL-X」がOGシリーズにて遂に登場。 ラズムナニウムによる自己修復能力で高い耐久能力を持ち、ガルムレイドとサーべラスの良いとこどりの様な武装を使用してくる。変形を介さずに遠距離・近距離問わず強力な武装で攻撃してくるため、穴の無い強敵。「紅の聖誕祭(後篇)」登場時には高性能電子頭脳を装備しているので、射程と命中率が更に恐ろしいことに… 素の装甲値もガイアセイバーズ関係の中では高い上にTEスフィアでダメージを軽減してくる。直撃や強襲は遠慮せず使って、ダメージ効率を上げよう。 パイロットのAI1も豊富な特殊スキルのお陰でMXより手強くなっている。 サーベラス・イグナイトでは意外とあっさりなリバーシブル変形演出だが、ガルベルスは半端なく描き込まれているので必見である。ネーミングはガルムレイド+サーベラス(ケルベルス)でガルベルス。リバーシブル変形演出でガルムレイドとサーベラスに良く似たフォルムになるのは上手く考えたと思う。 AI1 初期値 3段 HP 320000 322400 EN 500 530 装甲値 1700 1880 運動性 75 90 照準値 170 188 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 210000 獲得PP 30 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小)エネルギー吸収 その他 パイロット エルデ・ミッテ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 インラージメントVX MAP S 2900→3200 1~6 3 +20 ±0 A A A A EN吸収L1(R系) 格闘 インラージメントMX ALLW S 3400→3700 1~5 5 +45 ±0 A A B A 運動性ダウンL3(R系) 格闘 クロス・メディウス・ロクス 3800→4100 4~8 10 +40 +20 A A A A 格闘 All In 1 ALL SP 4200→4500 1~3 20 130 +30 +15 A A A A バリア貫通 クロスゲートのエネルギーを吸収して、暴走したAI1。 専用能力「エネルギー吸収」は、被ダメージの1%分ENを回復するというセコイ能力。この能力のせいでEN切れを狙った戦法は通用しない。4~5桁ダメージが標準的な本作に置いて、被ダメージの1%という数値はAI1にとっては充分お釣りが来てしまう。 2回行動によるMAP兵器・インラージメントVX+強力な全体攻撃のコンボに注意。幸いMAP兵器は弾数制なので、ENを延々と奪われMAP兵器を撃たれ続けるような事態にはならないのが救い。また、最大射程はアレス・ガイストやガルベルスよりも短めで、ALL攻撃も射程6マス先には届かないという弱みもある。 ENを要する機体のことを考慮し、MAP兵器を全て撃たせてから総攻撃をかけよう。特殊能力がアレなのであまり長期戦は好ましくない。 ミッテ先生の演出もMX発売当時より凄い事になっている。 他 アレス・ガイスト 初期値 3段 5段 8段 HP 4400075000 4475075750140750 96250 97000 EN 210 240 260 290 装甲値 1800 1980 2100 2280 運動性 100 115125 125 140 照準値 140 158168 170 188 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 980018000 獲得PP 1828 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)EN回復(小) その他 パイロット ドゥバン・オーグ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ヒュージ・レフト C P 2400→2700→3100→3700→3400 1~3 +25 +10 A A B A 格闘 レッド・ホーン P 2800→3100→3500→4100→3600 1~2 5 +20 +15 A A B A 射撃 ビッグ・ライト ALL 2900→3200→3600→4200→3900 3~9 10 +25 +20 A A C A 射撃 C.U.N SP 3400→3700→4100→4700→4300 1~5 20 120 +30 +30 A A A A バリア貫通 ドゥバンが搭乗する機体。序盤から終盤まで、何度も自軍に襲い掛かってくる。登場するたびに、HPが段階的に増えていく。 後半は、アルフィミィを取り込んで『封印の予兆』でNORMALで5段階、HARDで8段階改造済みにパワーアップ。8段にまでなるのはこの時のみで、『ラスト・クライ』では安定したのか何なのか3段階改造に戻り、いつもどおりのHPの上乗せと照準値 運動性に+10で、攻撃力が上昇した状態になる。後継機がない点をボス特有のHP増加だけでなく改造度で補うので、本作でも強さの変化が激しいユニット。特に、8段改造から照準値・運動性・攻撃力だけ上昇して3段改造に戻る辺りの迷走っぷりが凄まじい。 気力がたまればバリア貫通攻撃、離れればALL攻撃を使う上、パイロットの天才・リベンジ技能により数値以上に激しい抵抗を見せる強敵。最後の方だとC.U.Nのダメージが大変な事になるので、接近戦では精神コマンドを惜しまず使おう。バリアがなく自動回復も(小)だが、かなり高くなる装甲で強引に補っている。 「ビッグ・ライト」なる武装を使うが、これは「ヒュージ・レフト」の対となる巨大な右手から放たれる攻撃という意味合いのネーミング。同じ名前の秘密道具を使う某猫型ロボットとは何の関係もない…はず。こっちは「Big right」、猫型ロボットのは「Big light」。 RRRで登場したアレス・ガイスト第2形態は今回は登場しない。 獲得資金、獲得PPの下段はラスト・クライのもの。それ以外のシナリオは上段の数値となる。 ストーク 初期値 3段 5段 HP 3200075000 33500 3450077500 EN 290 335 365 装甲値 1300 1510 1650 運動性 55 70 80 照準値 135 153 165 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海C 宇C Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 8500 獲得PP 12 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 パイロット GS艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 VLSミサイルランチャー M 1900→2200→2600 1~6 15 +20 +5 A A C C 射撃 対艦ミサイル M 2300→2600→3000 2~8 10 +15 +25 A A C C 射撃 ボールド・ビームキャノン B 2500→2800→3200 1~10 20 +25 ±0 A A C C DC戦争の頃から続投している戦艦。今回もガイアセイバーズで利用され敵ユニットとして登場する。HP75000の艦は「雷迅昇星」で、カオル・トオミネが同乗しているもの。 あまりないと思うが、Eフィールドが発動される前に撃沈したいところ。 武器の地形適応が全て海Cなので、その性質を利用して目標ポイントへとかいくぐるマップが存在する。 82式戦車ガヴァメント 初期値 3段 5段 HP 3300 4050 4550 EN 80 110 130 装甲値 800 980 1100 運動性 60 75 85 照準値 135 153 165 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空C 陸A 海B 宇C Wゲージ --- サイズ S 獲得資金 1900 獲得PP 2 パーツスロット 4 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 機銃 F P 1300→1600→2000 1~2 30 +15 ± A A B A 射撃 主砲 2000→2300→2700 2~6 15 +20 +10 B A B A ガイアセイバーズとの最終決戦で登場する戦車。何故に今更戦車を導入しているのか、謎である。人型兵器は登場してからまだそれほど経っていない。それまで現役を張っていたなら、それほどおかしいことではないのかもしれない。もっともシチュエーション的には本拠地での決戦を想定しておらず、慌てて駆りだしたようにも思えるが。 実はアニメ『スーパーロボット大戦OG ディバインウォーズ』が初出だったりする。OGsで71式戦車バルドングの図鑑解説文に名前のみの登場だったが本作でやっとゲームへの本登場を果たした。 しかしトライロバイトを持ってこれるなら、せめてフュルギアあたりにしてやればいいものを…。 性能は高くないので気力上げや連続行動の踏み台に活用させてもらおう。
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FS/S36-011 カード名:“神造兵装”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上からX枚を、控え室に置いてよい。Xはあなたのカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に等しい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X.Xはあなたのクロックの枚数×500に等しい。 レアリティ:U illust. 15/11/30 今日のカード 登場時に山札削りと、パワーパンプができるセイバー。 山札削りは条件が舞台のキャラに左右されるが、ノーコストで最大5枚の山札を削れる優秀なもの。このカード自身も「セイバー」なので、最低でも1枚は山札を削れる。 もう一つの効果は登場時限定のパワーパンプ。 レベル0帯はまず間違いなくクロックフェイズにクロックに1枚置いてドローを行うので、最低でも2500パワーは期待できる。相打ち程度なら簡単に倒せるが、3500~4000アタッカーを安定して割ることが難しいのが難点。 パワーが安定しにくいのが難点だが、序盤の山札削りを重視するなら採用できるだろう。
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 セイバーフィッシュ(砂漠迷彩仕様) 劇中での設定 地球連邦軍の戦闘攻撃機(マルチロール機) 地上で使用するため、ルナツーよりおろされた機体であり所属は宇宙軍である。 ※宇宙軍には当初輸送部隊を護衛する部隊がなく、護衛なしでの輸送任務を行わざるをえずその被害ももともとの部隊規模が、陸海空軍にくらべそう大きくないとはいえ無視出来るものではなかった とはいえ、生産された宇宙軍用のセイバーフィッシュやその搭乗員はルナツー等の数少ない宇宙での拠点に送らざるをえず、結局独自の護衛部隊を発足できたのはジムやボールの生産の始まったオデッサ作戦前後だと言われる 宇宙にてお役御免となったセイバーフィッシュは地上におろされ、装備の換装が行われたあと護衛・迎撃・攻撃任務に活躍した ブースターパックの替わりにミサイルや爆弾、ドロップタンクを装備するためのパイロンが設置された ※平時に置いては宇宙軍の基地間を往復するだけであり、また戦時に置いても「地球上」という後方においての任務なので問題無しと考えられた。誰も地球上にてあんな大規模な戦争が起こるとは思わなかったのである 宇宙軍の補給部隊であるマチルダ隊が護衛も無しに輸送任務を行っていたのはこのためである 陸海空軍に護衛部隊を出す余裕も、また宇宙軍の尻拭いをする気もなかったのである(むしろ、地上にジオンをおろしたことから宇宙軍は疎まれていた) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ↑写真は空軍仕様で、地上で使用するためブースターパックが取り外されている(高高度迎撃機として使用する場合は地球上でも装着していた) タチバナ隊のはこれに砂漠迷彩が施されていた
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オール・セイバー スーパーレア 火/水/自然/光/闇 5 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 ■カードを1枚引く。 ■自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。 ■自分の山札から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとして、シールドゾーンに加える。 ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 (F)究極の剣、無敵の刀、最強の刃、全てで総てを斬り尽くせ! 製作者 牛乳 評価 どうにかして墓地に置けば、ロマノフやグレイテスト・シーザーで撃てるのが強みですね。 まじまん
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注意 このページはラディウス氏の画像(FGO風) に嫉妬したシデンの中の人が貯めこんでいた厨二心を爆発させて作った『妄想』である 見た目(Appearance) 白髪赤眼の美少女(APP18) 名前(name) セイバー (シデン) 性別(gender) female(女性) 年齢(age) 16歳 (全盛期の肉体) 種族(race) 英霊 身長(height) シデンと同じ 性格(personality) シデンと同じ 好きなもの(favorite) マスター 嫌いなもの(dislikabele) マスター スキル(skill) ソウルリンクEX++++(CT10-8) 効果 自身にランダムで 敵性特攻100%(確定) 攻撃力上昇50%(確定) バスター性能上昇50%(二分の二) 宝具威力上昇50%(二分の一) を3ターン付与する ラストリゾートC(CT8-6) 効果 NPチャージ30% スター発生30個 無敵(3回ー3ターンを付与) 弱体無効化状態付与 ディヴィジョンA(CT8-6) 効果 ガッツ(一回)(3ターン) 自身の強化弱体内容を固定する状態付与(2ターン分) 宝具 {帝}(the one) 「敵単体にクラス相性でセイバーに不利になる状態を付与 超強力な攻撃(LV) 敵を即死させる(オーバーチャージで効果上昇)」 キャラクター作成者(Author) 作った人の名前 シデン
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セイバーオルタ(闇に染まりし暴君) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/30 ガードキャンセルの追記。 5/26 必殺技(エルフィンボルト)の説明の追記、訂正。コンボ追加 4/16 連続技追加。 【全体評価】 【出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバーオルタ対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 バックステップは間桐桜と同じく単発で移動距離が短く、ダッシュ・ジャンプはともに遅い、ハイジャンプは遠くまで飛べない、と各種移動性能がかなり悪い。そのためシューティングキャラとはかなり辛い戦いになる。しかしとにかく火力が高いので、1回のコンボが重要になってくる。またリーチはそこそこ長く、ジャンプは低いので飛び込みは得意。 【出現条件】 PS2およびPSPのみ出現、アーケードモードを15人クリア(難易度問わず) または、リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスとなるキャラのアーケードモードをクリア 【通常技】 立ち5弱【威力:280】:その場で外から内へと横薙ぎ。連打キャンセル不可。リーチは短い。技後の隙が多い。 5中【威力:425(2HIT)】:片手で頭上から振り下ろして攻撃。開始位置から相手に届く。空中の相手にヒットさせると叩きつける。2ヒット。 5強【威力:569(2HIT)】:一歩踏み込んでの突き。開始位置から相手に届く。2ヒット。 しゃがみ2弱【威力:250】:足元を薙ぐ。下段。連打キャンセル不可。5弱よりは若干長いがリーチは短い。技後の隙が多い。 2中【威力:499(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ横薙ぎ。2ヒット。 2強【威力:626(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ足元を薙ぐ。下段。相手は地上受身可能ダウンになる。2ヒット。 空中J弱【威力:300】:若干斜め下に横薙ぎ。中段。 J中【威力:400】:下から上へと切り上げ。中段。ほぼ真上にも判定がある。めくりを狙いやすい。 J強【威力:550】:真下を剣で貫く。中段。慣性を無視して落下する。めくりを狙いやすい。 特殊6B【威力:400】:回転しながら横薙ぎ。前進距離が長い。 6C【威力:759(2HIT)】:打ち上げ。jc可能。発生前にスーパーアーマーが付いているがガードされると反確。2ヒット。必殺技でキャンセルできない。 【通常投げ】 【威力:500】【HIT数:2】首元を刺して引き抜く。相手はよろけ状態になるので追撃可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:】5弱を突きにした感じ。5弱が繋がる。リーチは5弱並み。通常技でキャンセル可能。必殺技でも可能なのか? 【中】【威力: 450】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。追撃可能。 【強】【威力:1600】胴切り→縦に一刀両断する。専用の演出になるので追撃は不可。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 頭上から足元まで一閃して切り下ろす。リーチは5中並み。ヒットすると4.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。追撃は不可。 【必殺技】 バースト・エア【コマンド:236+攻撃】【威力:】弱:波動が出る。けん制に使用。モーションが長い。単発。 中:壁が発生し、その後波動が出る。攻撃時間が長く、補正切りが簡単。最大6ヒット。 強:中の2倍近い壁を出す。波動は出ない。相手を浮かせる。最大5ヒット。 ライナー/エア【コマンド:214+A】【威力:】弱:闇を剣から放出して突っ込む。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 ライナー/ネガ【コマンド:214+B】【威力:】中:弱より移動距離が長く、相手をすり抜ける。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 スパークス・ライナー【コマンド:214+C】【威力:】強:中と同じ位の移動距離。突き刺した後、相手を吹っ飛ばしダウンさせる。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。最大4ヒット。 エルフィン・ボルト【コマンド:623+攻撃】【威力:】弱:相手を打ち上げる。jc可能。最大3ヒット。 中:自分もジャンプして相手を打ち上げる。空中判定になる。ガードされると反確。最大3ヒット。 強:2段切りで、打ち上げた後、自身も高く飛びあがる。魔力を30%消費、最終段相手の魔力を50%削る。最終段発生時まで地上判定なので最終段ガードされてもRC可能、また地上&低空ヒット後もRC可、タイミングはややシビア。重力補正がきつくない状況で空中ヒット時は、RC・開放せず追撃可能。最大4ヒット。 タイラントクラップ【コマンド:421+攻撃】【威力:】弱:相手を捕まえて投げ飛ばす。水平に発生。出は早い。リーチは短い。空中の相手も掴める。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。2ヒット。ガード可 中:相手を捕まえて投げ飛ばす。斜め上に発生。出は弱と余り変わらない。リーチはそこそこ長い。地上の相手は掴めない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。6ヒット。 強:相手を捕まえて浮かせる。斜め下に発生。出は遅い。リーチはそこそこ長い。コマ投げ、よってガー不。空中の相手は掴めない。相手を少し浮かせるので追撃可能。5ヒット。 ヘルムブレイカー【コマンド:空中で236+攻撃】【威力:】弱:叩きつけ。中段。バウンド誘発。地上の相手にJ236A JCが繋がる。 中:叩きつけ。2ヒットで、1段目中段、2段目下段。 強:1回切り上げてから叩きつけ。3ヒットで、1・2段目中段、3段目下段。ただし地上相手に2ヒット目が連続ヒットしない。 【特殊能力】 竜炉開城【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃力が増加する。 【超必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+弱】【威力:2500】正面か上方に魔力をぶつける技。拡散状に広がる。A押しっぱなしで若干上方向に魔力を飛ばす。無敵時間はあるが直前で切れる。最大25ヒット。 卑王鉄槌(ヴォーティガーン)【コマンド:236236+中】【威力:1000 固定】巨大な黒い剣を上に振り上げる。再度のコマンド入力で同じ技を出せる(1回につきゲージ100%使用、最大3回まで)。1段につき1ヒット。 コンボ補正によるダメージ減少を受けない。空中受身不可で、落ちてくる相手に追撃可能。これが当たる距離なら、地上ヒット時はまず214Cが届く。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)【コマンド:236236+強】【威力:4000】アンリマユで相手を突き刺した後、エクスカリバーを放つ。ガード可能。13ヒット。 【連続技】 5弱>5中>2中>6中>5強>623+弱(JC)>J弱>J中>236+弱>5弱>6中>5強>2強>421+中 基本形、ダメージは約2800。空中236弱の後の叩きつけからの拾いは最速だと5弱がスカるので一瞬待ってから。5弱から6中への繋ぎは最初から6へ入れっ放しでOK。 ゲージ300%なら最後の421+中を236236+中×2>236236+弱にできる。こちらはダメージ5000オーバー。画面端なら236236+中×3もヒットするが3発目に若干のディレイが必要な上、3発目をエクスカリバーにした方がダメージが大きい。 J強>(省いてもいい)5弱>5中>2中>6中>5強>236弱>RC>5弱>5中>2中>6中>5強>6強>j弱>j中>j236弱>着地623弱>J弱>j中>j236中 jccやディレイが出来ない人の為のお手軽コンボ。J強始動で3081(相手サクラ)。5弱始動で2500ちょい。 5弱>5中>5強>236中>魔力開放>5弱>5中>5強>236中>RC>5弱>5中>5強>236中>236236弱 上記よりもっと簡単な補正切りコンボ。同じ行動を3回繰り返してエクスカリバーの補正切り。たったこれだけで5000ダメージを超える。236中は接近していると5ヒットほどするのでキャンセル・補正切りが余裕で行える。ゲージ1本でも行えるのが強み。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>hj>j弱>j中>j236弱>6強>6239弱>垂直j>j中>j236強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>追加236236中>214強 ()の部分は自分と相手のゲージに相談。開放をするまでには使った分は回復する。 解放前のC昇竜をB昇竜に変えれば300%開放もできる。 空中波動C後のA昇竜のタイミングがシビアなので要練習。ダメは7600程度。 C昇竜が入っているので開放はされにくくなっている。画面中央ではハイジャンプと後の方のA昇竜を省く。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>6239強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>(追加236236中)>214強 上のコンボ同様、()はゲージと相談。 とにかく相手のゲージを削りたいときのコンボ。上と同様にタイミングがシビアなので要練習。ダメは5000~6500くらい。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 実戦における基礎コン。2B・5Bを抜いた方がダメージが上がる。J236Aは低空波動入力(2369+A)、要慣れ。 4000手前程度。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147A 開放 623A 236236B 236B 236236A 上のコンボから補正切り。 7500程度。 236236B後、ゲージが130%程余っていれば追加236236Bでダメージアップ可能。 2B 5B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C 低空波動が安定しない人への妥協版。 投げ 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 投げからの追撃。 2500程度。 421C 6C JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C コマ投げからの追撃。 3000程度。 2B 5B 6B 5C 214A RC 2B 5B 6B 5C 623A JA JB J236A 2B 6B 5C 623A 2362369B 追加236236B 開放 236B 236236A 画面端7500程度 基本行動のみのコンボでラスト補正切り。 360%使ってるが、236236Bの直前で丁度60%溜まる為。 214Aを214Bにすれば自分画面端からでも回り込め使える。 改良の余地ありかと。 5B 5C 236B RC 5B 2B 6B 5C 623A (J236A 623A J236A )623A JB J236C 623A 236236B 236236B 236B 開放 236B 236236A 相手をステージの1/4くらい移動させるコンボ。300%使用でダメージ8500前後 ()内はJB 236A JB 236Aで代用可能。ダメージは少し下がる。 最終的な敵の位置が画面端じゃないと当たらない可能性大。 (j236A jC )5B 2B 6B 5C 623A jB j236A jB j236A 6C 6239A jB j236C 623A 6239C RC 6C 6239A jB j236C 623A 6239C 地上開放 1(236236B 236B 236236A)or2(j236A 6C 623A 2369B 236236A) j236A始動なら6239C前の623Aを両方省く、開放したとこで画面端なら1でそれ以外なら2が安定、236236Aは上向きのほうが当てやすいか? 開幕から1〆で防御開放されずに8000オーバー 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623C RC 6C JB J236C 623C (開放) J236A 623A JB J236C 623A 214C(236B 236236A) 上記コンボの妥協版。魔力120以上あれば補正切りできる。 6C 623Aが苦手(?)な人用、ダメは補正切りありで7k行かない程度。 jC 5B 2B 6B 5C 236B (聖杯開放) jC 5B 2B 6B 5C 236B RG 5B 2B 6B 5C 623A jA jB j236A 623A jA jB j236C 236236B 236B 236236C 10000ダメージOverネタコンボ。難しいのはjCからの5Bの連携くらい。聖杯開放のタイミングが早ければ早いほどダメージが上がる。 j236A 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A (聖杯開放) 623A JB J236C 236236B 236C 236236B 236C 236236C ミッション用10kコンボ。スパキャンを使ってないので簡単。 【戦術】 A波動などでけん制をして、相手の隙に付け込んでコンボに行きたい。 モーションが大きい為、むやみな突進は禁物。 飛び道具は214系で無視して突っ込めるが、闇が出ている間のみなので、無理はしないように。 【vsセイバーオルタ対策】 とにかく飛び道具でけん制して、オルタの波動Bなどの飛び道具に当たらないようにしながら一気に近づきたい。 どこで出してくるかわからない逆波動Cからのコマ投げに気を付けたい。そのため、ゲージが十分ならガードキャンセルを使って起き攻めなどに出てもいいかもしれない。 【vs苦手キャラ】 間桐桜と同じく動きが鈍重なので士郎、アーチャー、ギルガメッシュなどの飛び道具持ちは辛い。 以下作成中,,,,,,